快手暑期前端一面

复盘上周的快手一面,答得很烂,继续沉淀吧唉
项目相关:
1. 项目中SSE推流是如何实现的(请求配置、如何中断请求、是否了解 EventSource、Async Generator 等封装方式,面试官抠得很细...)
2. 项目乐观更新如何实现(是否了解staleTime、gcTime 配置)
3. BlurHash 图片占位实现(具体如何实现,canvas组件如何使用hash摘要?)
八股相关:
1. 宏任务 / 微任务 / 执行顺序(考了一道判断输出顺序)
2. Promise 高级 API
3. React Hooks(useEffect与useLayoutEffect区别)
4. 数组下标为什么不能作为key
5. 手撕 EventEmitter 发布订阅(怪我JS基础太烂...)
#发面经攒人品#
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大佬有过吗项目感觉问的好深
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发布于 今天 16:57 北京

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一、手撕题 1. 版本号排序2. 事件循环输出题3. 限流调度,执行的任务数量不能超过两个二、AI 相关问题(开放性问题)1. 你经常使用 AI 工具吗?对 AI 的熟悉度2. AI 的一个场景,通过一个 SSE 去吐内容,你了解 SSE 是什么吗?流式输出它的那个内容是 Markdown,那前端要显示的这个内容,但是因为 Markdown 它可能一开始语法并不全,比如说举个例子,它加粗或者是画横线之类的,它一开始吐出的可能是一部分内容,这种情况下怎么去处理?3. 正常工作中的 AI 工作流是什么样子的?比如你要用 AI 能充分理解你的项目,让它了解你当前的上下文是怎么定义的,举个例子。4. 如果 AI 生成的代码都跟你当前的项目规范不太一样,或者说有冲突,这个时候1应该要做怎么样的约束呢?5. 当你项目比较大的时候,它不可能全盘的去读你整个项目,这样 token 会爆炸,这个时候怎么处理?三、八股1. 使用 new 操作符,整个对象操作会做什么事情?2. CommonJS 和 ES6 module 的区别3. 在 JS 中,比如 0.1 + 0.2,它是不全等于 0.3 的,什么原因?4. 浏览器的安全策略有哪些?5. 浏览器的渲染机制是怎么样的?6. 怎么去避免重排重绘?7. 进程通信方式有哪些?使用场景分别是什么?8. TCP 是怎么实现可靠传输的?9. http3.0 协议为什么要基于 UDP 去做?10. React Router 是怎么实现的?11. 微前端的JS沙箱和CSS沙箱是怎么实现的?(没有接触过微前端,所以直接说不会了)12. 正常开发项目时性能优化思路是怎么样的?13. 上线虚拟滚动之后你是怎么去监控它是否按预期实现?4.17一面半小时后通知通过,4.20二面(我已经挂过两次二面了,希望这次能通过...)
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