【暑期实习】游戏渲染开发

工作职责
1. 全局性渲染Feature开发,如Lighting 、Shadow、 PostProcess等;
2. 渲染管线的维护和性能优化;
3. 前沿算法的研究与实现,持续提升项目的画面表现力;
4. 处理不同平台的渲染差异 包括PC 、iOS 、Android、 PlayStation。

任职要求
1. 良好的计算机基础、数学能力、 C++编程能力;
2. 熟悉通用的渲染Feature原理;
3. 至少熟悉一个Graphics API (DirectX /OpenGL /Vulkan) 和一种Shader语言;
4. 良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强;
5. 实习期应不少于3个月,每周4天及以上出勤,可尽快到岗。

加分项
1. 有Unity/UE 或 自研引擎源码开发经验优先;
2. 资深ACG爱好者加分,资深玩家加分。

面向对象
2026届(2025.9-2026.8之间毕业)

投递链接
https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=76481&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/5913

#米哈游##内推##春招##实习#
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Lorn的意义:你这标个前端是想找全栈吗?而且项目确实没什么含金量,技术栈太少了,边沉淀边找吧 现在学院本想就业好一点四年至少得高三模式两年加油吧
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06-27 12:54
已编辑
门头沟学院 Java
累了,讲讲我的大学经历吧,目前在家待业。我是一个二本院校软件工程专业。最开始选专业是觉得计算机感兴趣,所以选择了他。本人学习计算机是从大二暑假结束开始的,也就是大三开始。当时每天学习,我个人认为Java以及是我生活的一部分了,就这样持续学习了一年半,来到了大四上学期末,大概是在12月中旬,我终于找的到了一家上海中厂的实习,但我发现实习生的工作很枯燥,公司分配的活也不多,大多时间也是自己在自学。就这样我秋招末才找到实习。时间来到了3月中旬,公司说我可以转正,但是转正工资只有7000,不过很稳定,不加班,双休,因为要回学校参加答辩了,同时当时也是心高气傲,认为可以找到更好的,所以放弃了转正机会,回学校准备论文。准备论文期间就也没有投递简历。然后时间来到了5月中旬,这时春招基本也结束了,然后我开始投递简历,期间只是约到了几家下场面试。工资也只有6-7k,到现在我不知道该怎么办了。已经没有当初学习的心劲了,好累呀,但是又不知道该干什么去。在家就是打游戏,boss简历投一投。每天日重一次。26秋招都说是针对26届的人,25怎么办。我好绝望。要不要参加考公、考研、央国企这些的。有没有大佬可以帮帮我。为什么感觉别人找工作都是顺其自然的事情,我感觉自己每一步都在艰难追赶。八股文背了又忘背了又忘,我每次都花很长时间去理解他,可是现在感觉八股、项目都忘完了。真的已经没有力气再去学习了。图片是我的简历,有没有大哥可以指正一下,或者说我应该走哪条路,有点不想在找工作了。
码客明:太累了就休息一下兄弟,人生不会完蛋的
如果实习可以转正,你会不...
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