【暑期实习】游戏渲染开发

工作职责
1. 全局性渲染Feature开发,如Lighting 、Shadow、 PostProcess等;
2. 渲染管线的维护和性能优化;
3. 前沿算法的研究与实现,持续提升项目的画面表现力;
4. 处理不同平台的渲染差异 包括PC 、iOS 、Android、 PlayStation。

任职要求
1. 良好的计算机基础、数学能力、 C++编程能力;
2. 熟悉通用的渲染Feature原理;
3. 至少熟悉一个Graphics API (DirectX /OpenGL /Vulkan) 和一种Shader语言;
4. 良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强;
5. 实习期应不少于3个月,每周4天及以上出勤,可尽快到岗。

加分项
1. 有Unity/UE 或 自研引擎源码开发经验优先;
2. 资深ACG爱好者加分,资深玩家加分。

面向对象
2026届(2025.9-2026.8之间毕业)

投递链接
https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=76481&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/5913

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10-11 19:51
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