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Snowdorp
08-07 19:58
广州城市理工学院 Unity3D客户端
发布于广东
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双非Unity客户端开发-实习简历来大佬拷打下
很迷茫,第一次考虑去海投找实习,不知道简历要怎么制作比较好
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KarlAllen
门头沟学院 UE5
现在找实习?有点麻烦了
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发布于 09-07 09:43
重庆
Rebx1n
河北大学 Unity3D客户端
强啊
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发布于 08-09 01:40
河北
暂无评论,快来抢首评~
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09-17 17:19
已编辑
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24秋招回顾-腾讯-游戏客户端开发
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投递网易等公司10个岗位
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昨天 20:01
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自我介绍 八股堆、栈、静态存储区的区别new/delete 和 malloc/freedelete 和 delete[]delete[] 会调用数组元素的析构函数吗?你平时是怎么比较两个浮点数的?数组和链表区别哈希表冲突怎么解决什么是内存泄露内存泄露怎么排查场景题我现在需要设计一个函数,传入时间间隔 t 和调用次数 n,间隔 t 秒调用一次,总共调用 n 次,用什么数据结构来实现性能比较高?在 1000x1000 网格中有若干个实体,并且它们以不同速度进行随机移动,现在给定一个坐标,查找该坐标半径内的实体数量,用什么数据结构来做?你是怎么用 AI 的?平时怎么学习知识的?喜欢玩游戏吗?有自己开发过游戏吗?反问tap4fun 不招服务器开发吗?官网上没有看到此岗位具体得看各个部门,可以问问 HR比较看重数据结构和算法吗?我看问了很多题因为现在有 AI 了,所以底层基础知识肯定要夯实,比做一棵树吧,树枝可以不那么注重,但是树干必须扎实
投递tap4fun等公司10个岗位
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09-24 17:14
C++
C++常用设计模式高效学习详解
内容来自:程序员老廖的个人空间第1章 单例模式(C++)单例模式的描述是: 确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。单例模式的最重要特点就是:一个类最多只有一个对象。 意图:确保系统中某类只有唯一实例,并提供全局访问点。动机:全局配置、日志器、线程池、连接池等只需一份共享状态与资源,避免重复创建、减少竞争与内存浪费。类图(核心角色)时序图:多线程首次访问 实现要点线程安全与内存可见性是面试核心C++11 起,函数内局部静态变量初始化为线程安全DCLP 需要正确的 memory order(acquire/release)与指针发布std::call_once 保证初始化只执行一次核心...
秋招白月光
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接好运
已老实
哪家公司啊
海投有回音吗
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