盖亚 策划 二面(制作人面)
1.自我介绍
2.介绍一下你项目中的战斗/数值设计
3.你也玩过我们游戏了,介绍一下养成系统和你玩的其他类似游戏的相同和不同的点
4.如果让你在我们游戏中加入rogerlike的部分你会怎么设计?
5.你说到了线性成长,那么如果你认为游戏中哪些元素适合线性,哪些适合随机,举几个例子说明
6.以女玩家的视角,如果有一个活动,会是一个节点一个节点通向不同的终点或者路径,如果让你设计,你会加入什么元素?
7.那你对我们游戏有什么改进意见吗?
8.你设计的项目都是偏向单机的,你愿意设计pvp/数值/活动这方面吗
9.游戏方面你目前3-5年的规划
10.我们会更偏向于让你从刚开始逐步学习,因为目前你的项目和我们相交的较少,你愿意吗?
反问:公司目前的方向、游戏类型
2.介绍一下你项目中的战斗/数值设计
3.你也玩过我们游戏了,介绍一下养成系统和你玩的其他类似游戏的相同和不同的点
4.如果让你在我们游戏中加入rogerlike的部分你会怎么设计?
5.你说到了线性成长,那么如果你认为游戏中哪些元素适合线性,哪些适合随机,举几个例子说明
6.以女玩家的视角,如果有一个活动,会是一个节点一个节点通向不同的终点或者路径,如果让你设计,你会加入什么元素?
7.那你对我们游戏有什么改进意见吗?
8.你设计的项目都是偏向单机的,你愿意设计pvp/数值/活动这方面吗
9.游戏方面你目前3-5年的规划
10.我们会更偏向于让你从刚开始逐步学习,因为目前你的项目和我们相交的较少,你愿意吗?
反问:公司目前的方向、游戏类型
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