盖亚 策划 二面(制作人面)

1.自我介绍
2.介绍一下你项目中的战斗/数值设计
3.你也玩过我们游戏了,介绍一下养成系统和你玩的其他类似游戏的相同和不同的点
4.如果让你在我们游戏中加入rogerlike的部分你会怎么设计?
5.你说到了线性成长,那么如果你认为游戏中哪些元素适合线性,哪些适合随机,举几个例子说明
6.以女玩家的视角,如果有一个活动,会是一个节点一个节点通向不同的终点或者路径,如果让你设计,你会加入什么元素?
7.那你对我们游戏有什么改进意见吗?
8.你设计的项目都是偏向单机的,你愿意设计pvp/数值/活动这方面吗
9.游戏方面你目前3-5年的规划
10.我们会更偏向于让你从刚开始逐步学习,因为目前你的项目和我们相交的较少,你愿意吗?
反问:公司目前的方向、游戏类型
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的一些经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细阐述一下你在游戏关卡策划领域的目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细说明三点。4. 为什么选择应聘我们紫龙游戏公司的游戏关卡策划岗位呢?谈谈你的想法。5. 能不能谈谈你对我们紫龙游戏公司产品以及整个游戏行业的了解情况?6. 你期望的薪酬是多少?请结合该岗位及自身情况说明一下理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程,它对游戏关卡策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单说明为何选这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中的角色与收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对游戏关卡策划工作有何益处?11. 请说明一下你对游戏世界观及剧情在关卡设计中所起作用的理解。12. 假设要设计一个新游戏关卡,你会如何将剧情演出融入到战斗部分?13. 谈谈你对游戏中怪物和boss的AI设计重要性的认识以及你的思路。14. 如何确保在设计怪物和boss技能时既有趣味性又能平衡游戏体验?15. 对于怪物和boss的表现力设计,你认为从哪些方面着手可以提升效果?
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