内推|资深Unity客户端-系统向(明日方舟)

  

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【内推码】NTADaZ3(使用该内推码,可帮忙跟进度哦~)

【内推方式】

1️⃣ “鹰角网络招聘”微信公众号“社会招聘”——“职位投递”,选择合适职位上传简历,随后填内推码NTADaZ3 (上传简历之后,Step1 申请信息填写内推码 NTADaZ3 )【用了内推码的可以私信我查进度哦。】

2️⃣扫码投简历

注:岗位 JD 可在公众号查看,还有其他急缺岗位,有求职意向的同学可自行扫码查看。

职位描述

工作职责:

1.负责项目客户端本地化需求,如文本、UI和音/视频等游戏内容的本地化适配;

2.参与制定项目的本地化相关技术方案,包括但不限于相关的工具制作、相关工具链效率优化等;

3.支持伴随游戏内容的制作演变在工作流程方面的持续迭代,保证Workflow 简单 健壮 易用;

4.日常任务分配,参与产品海外版开发计划的制定和执行,配合运营和平台等部门提供游戏侧业务支持。

任职要求:

1.熟悉C#,熟悉一种脚本语言,如Python/Lua,扎实的数据结构及算法基础;

2.良好的工程设计能力,有完整系统框架或者工具框架设计经验;

3.良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强;

4.5年以上游戏客户端开发工作,积极主动,有团队合作精神;

5.有完整的上线产品经验加分,有游戏全球化制作和维护经验加分;

6.有游戏全球化工具落地加分,有工具链制作和优化改造经验加分。
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非常好的面试官非常差的我1h17minc++经典三大特性虚函数内存对齐(当时背八股明明看到有的,结果没认真看😭)数据类型的字节大小(那这个反驳我上面的错误😭)匿名函数左值右值其他忘了,考的挺多,因为我简历太简单了图形学:mvp矩阵的vp矩阵的推导(我真是太怠惰😭)相机与观察矩阵的关系(其实就是逆,我想太多了)纹理过滤pbr延迟着色ssao blur是为啥高斯模糊帧缓冲纹理格式泛光伽马校正shadowmap的锯齿解决(bias)各个测试应该要在什么时候进行在我的项目中又该是什么时候进行ibl立方体贴图抗锯齿(故意没考,估计看出来我准备了这个)mipmaphdrps:不要觉得就知道个概念就行,一定要深挖其内涵,鼠鼠第一次面试被拷打晕过去了要场景题:实现反射,只用两次渲染得到所需贴图,不能是立方体贴图(本来想考ssr的看我不会)结合我的项目对整个延迟渲染管线拷打算法题:两道e口述链表环连续子字符串反问:q:我是第一次面试,请问您对我的建议:a:乍一看基础还行,其实经不住深挖,简历太简单没啥好问的所以只能散着问问,多增加自己的经历吧q:我知道我这次面的很差,如果这次面试挂了,您觉得我是进老师实验室实习好还是继续找实习好a:如果你要读研读博的话,还是去老师实验室好,实习只是一段增长你见识的经历,如果就业的话还是实习好,你们学校挺多大二就实习的q:那您觉得以我当前的水平和简历能找到实习吗a:丰富下简历,有些公司比较闲会给些简单任务给你,还是有机会的结束😭无论结果如何,我都非常感谢这个公司给了我这么一次机会,也非常感谢面试官这样把我的盲区揪出来(小插曲:这个面试我太笨了居然约了hr找我一天之后,真的打了我个措手不及,24小时只睡了5小时吃了1小时,其他时间完全复习,再也不这么匆忙了)
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