9.17-tap4fun-客户端-笔试

全是选择题

考点包含但不限于
TCP 协议
完全二叉树叶子节点和边的数学关系
SELECT 和 EPOLL
3D 图形学
C 语言堆栈内存分配
虚函数
数据结构
网络编程
资源申请顺序与死锁的关系
多线程中最常用的线程同步机制
判断一个数字是否在数组中出现,最低的时间复杂度
适合实现浏览器前进和后退功能的数据结构
Cache
SOLID 原则
ping www.tap4fun.com 设计哪些网络协议
OSI 模型中哪层负责将封装成并添加目标物理地址
哈希函数 H(key) = key % p,p 怎么取才能降低哈希冲突
CPU Cache line 的大小
无序数组中,怎么高效找到 TopK
DNS
游戏客户端和服务端采用什么加密方式最合适
观察者模式
内存泄露的情况
软件测试的作用
同步异步,阻塞与非阻塞
指令系统采用不同寻址方式的目的
TCP 和 UDP 的对比

还考了高数,可惜考试平台有水印发不了截图

#发面经攒人品#
全部评论
这个笔试,应该是从题库里随机抽取题目形成的。我还抽到了数据库和JAVA
点赞 回复 分享
发布于 昨天 09:37 河北

相关推荐

1. 你在SLG项目实习时,遇到策划临时变更需求的情况,具体是如何沟通协调的?比如有没有印象较深的一次需求变更,你是怎么调整开发计划、确保功能按时交付的?2. 你提到单人完成的“模拟农场”demo是最有成就感的项目,这个demo的核心玩法(如种植、建造、交互)在技术实现上有什么难点?3. 你说开发时遇到实现不了的部分会请教主程、查资料,那在“模拟农场”demo或实习项目中,有没有哪个技术难点让你印象深刻?4. 你认为自己的短板是框架搭建、网络通信和设计模式(如对象池),那有没有针对这些短板做过学习计划?比如近期打算先深入学习哪个知识点,或者通过什么方式(如做小demo、看课程)提升?5. 公司初级Unity岗位初期以生产休闲游戏关卡为主,你对“高效稳定输出关卡”有什么理解?比如如何保证关卡拼接的规范性、减少后续修改成本,你会提前做哪些准备?6. 你平时会通过B站、知乎看技术分享,那最近有没有学到什么对游戏开发有帮助的知识点?比如某个Unity优化技巧、设计模式的实际应用,能不能简单分享一下?7. 你觉得自己在游戏开发方面(如技术能力、项目经验、学习能力)的核心优势是什么?可以试着梳理1-2个具体亮点吗?8. 你喜欢跑步、滑板,注重身体健康,这种规律的生活方式对你的开发工作有什么帮助?
查看8道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
点赞
收藏
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务