游戏客户端暑期实习Timeline,此帖终结

#游戏客户端# #暑期实习# #时间线#
米哈游:笔试挂
快手:笔试挂
网易雷火:笔试挂
吉比特:笔试挂
字节:笔试挂
网易互娱:笔试挂
库洛:笔试挂
白日梦:简历挂+笔试挂
西山居:简历挂
掌趣科技:简历挂
鹰角网络:简历挂
乐元素:简历挂
三七互娱:简历挂
搜狐畅游:简历挂
英雄游戏:简历挂
博乐科技:简历挂
游卡:简历挂
延趣:简历挂
91act:简历挂
莉莉丝游戏:简历挂

灵犀互娱:评估快两个月半了,当挂了
完美世界:简历评估中

愿景互娱:二面挂
腾讯天美:一面挂
网易雷火(逆水寒):二面挂
腾讯客户端(非游戏):两次一面挂,一次拒
柠檬微趣:AI面挂

西山居seed训练营:oc,已拒
腾娱:oc

好痛苦啊,真的不甘心啊,甚至连面试都没有,大部分笔试挂,笔试也不是什么很简单的题目😭😭
太痛苦了,不知道怎么走了下一步
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最后一次更新,腾娱oc,此贴终结
全部评论
唉,同双非,太难了我暑假大概率找不到实习
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发布于 04-24 10:03 福建
笔试挂是深有同感了,感觉自己为面试准备了很多,却倒在笔试,根本不给面,很崩溃
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发布于 04-23 09:27 北京
加油吧
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发布于 04-23 09:15 北京
跟你投递的几乎一模一样,结果也几乎一模一样
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发布于 04-23 07:00 上海
佬 是游戏客户端实习吗 二面完大概多久有消息
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发布于 06-12 17:25 广东
世另我
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发布于 05-26 01:10 江苏
佬怎么没写腾娱oc的面经
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发布于 05-25 02:48 四川
seed训练营楼主笔试到约面用了多久呀
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发布于 04-30 22:03 浙江
求一份天美面经
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发布于 04-26 17:24 广东
兄弟,+1,大厂全挂,除了腾子给了KPI面,其他一个面试都没有
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发布于 04-25 18:12 山东
什么学历啊 简历挂也太惨了
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发布于 04-22 23:52 上海

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在牛客看了很多面经,第一次自己写,希望分享出来能帮到大家~顺便攒攒人品问题都是面完回忆的,可能顺序有出入也可能会漏一两个9.2 一面1、自我介绍2、实习询问,包括做的工作内容、版本迭代周期、具体用例设计(举例)3、有没有遇到过你认为是BUG开发不认的情况,如果遇到会怎么解决4、印象最深的BUG5、缺陷的生命周期(这个好久没看了有点忘记了,根据记忆随便说了下)6、Web和APP测试的区别(讲了蛮多,面试官很耐心地听我叽里呱啦)7、为什么来做测试8、学校的课程有涉及到软件测试吗还是自学的9、看到我的简历上有提到ADB问了下ADB几个命令10、(之前电话和hr沟通有提到过休闲游戏比较喜欢玩卡牌类型)看面评上说同学比较喜欢玩卡牌游戏,主要是哪些呢,除此之外还玩过哪些休闲类11、卡牌游戏会涉及到抽卡的环节,如何来测试一个卡池UP的概率(有点被问到了,思路比较零零散散地回答了一些,面试官引导了一下又多说了点但是自己感觉还是不是很满意)12、给微信的文件传输功能写测试用例(一开始以为是文件传输助手所以只说了这个,但后来面试官引导说给其他好友传输文件的情况呢所以又补充了一些)13、微信的文件传输用的是HTTP协议还是UDP协议14、UDP协议和TCP协议分别用在什么使用场景下15、智力题:一个池子里有96个苹果,A和B两个人轮流拿,一次1-5个,A要怎么选择拿取策略才能够保证最后一个苹果是自己拿到的。然后是反问环节,问了下这边项目一个版本大概是几个星期,回答说是固定2周迭代一个版本面试总时长半个多小时(感觉我做智力题还占了一段时间),没有特别为难的题目,主要是围绕简历以及测试用例的设计这方面,就是看之前其他面经会问的linux和sql都没问反而问了ADB和计网有一点点意外,总的来说面试体验还不错,面试官人很好,会引导以及肯定,我说完之后会点头说嗯这个思路已经很完善了。9.3他们不上班(据说是阅兵仪式地铁停了所以放假)但是hr小姐姐还是尽职尽责地跟我讲一面过了,二面约在9.49.4 二面1、自我介绍(面试官好像有点卡)2、实习项目版本周期3、项目上线后出现问题怎么办4、从实习中学到哪些东西5、软件测试的这些技能都是自学的吗6、fiddler的抓包怎么做7、除了fiddler还可以用什么做弱网测试8、问我有没有了解过一个什么东西,但是网卡+耳背没听清就说没有太了解,就过了9、一个通关后概率掉落的奖励触发条件是5%,怎么去测试10、怎么测试游戏七天登录11、喜欢玩游戏吗,一般玩哪些类型游戏,觉得我们公司游戏怎么样12、智力题:1元可以买1瓶可乐,2个空瓶可以换一瓶可乐,20元钱最多能喝到多少瓶可乐(之前没见过的题把我打的措手不及,胡乱算了下报给他然后对面反应平平估计是算错了)13、智力题:三角形三个顶点上各有一只老鼠,每只老鼠每次随机向左或者向右移动,问他们不相遇的概率。反问,问了下这个岗位对候选人的哪些特质比较看重,面试官说是逻辑思维能力和态度,然后又问了下实习的事情对方说毕业前来实习都行20分钟结束,KPI面的感觉。二面体验不太好,对方网一直有点卡并且不冷不热的感觉,面的时候就知道要挂了果然两天后收到感谢信
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1. Unity中`Update`、`FixedUpdate`、`LateUpdate`区别?实际开发中,比如处理角色移动和物理碰撞,你会分别把逻辑放在哪个函数里?能结合实习项目举例说明吗?2. 你提到用值类型减少GC以优化性能,那在“模拟农场”demo中,具体哪些数据被你封装成了值类型?这么做后,性能(如帧率)有哪些具体提升?3. 设计射击游戏网络同步时,你提到同步玩家状态和位置,但子弹运动是实时的,仅同步状态可能导致其他客户端子弹位置“跳变”。除了状态同步,有没有考虑过用“插值”或“预测”技术优化同步效果?4. 你在实习中接触过ET框架,了解它的核心架构(如Actor模型、消息机制)吗?在基于ET框架开发UI模块时,你是如何处理模块间通信的?比如技能面板和背包面板的数据交互。5. 你说对象池用于频繁创建的对象,那在实现对象池时,你是如何处理“对象回收时的状态重置”?比如子弹对象回收后,是否会清除它的碰撞状态、速度等参数,避免下次复用出错?6. 学习图形学渲染流程后,你有没有尝试在Unity中自定义Shader?比如为“模拟农场”的作物添加动态光照效果,具体是怎么实现的?7. 你提到DoTween通过扩展方法实现功能,那你自己有没有封装过Unity组件的扩展方法?比如给`Transform`加一个“平滑移动到目标位置”的扩展方法,核心逻辑是什么?8. 关于公司的Roblox引擎学习期,你之前用的是Unity,两者在开发逻辑(如场景管理、脚本编写)上有差异,你打算通过什么方式快速掌握Roblox Studio的开发技巧?9. 你在实习中主发现问题后,是先和美术确认资源正确性,还是先和策划确认需求?整个沟通和解决流程是怎样的?10. 你提到期末兼顾考试和找实习时会做时间管理,具体是怎么分配时间的?比如每天花多久刷算法、多久学Unity技术、多久复习课程,这种时间管理方法对入职后的工作有帮助吗?
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