26届米哈游游戏客户端线下面试凉经(2025.9.13)

9.13
面试时长大概1.2h。
1.自我介绍
2.在纸上用笔手写代码,实现一个计时器。
(3-5和我对计时器的实现方式有关,仅作参考)
3.追问:自己说一下觉得计时器的实现中不足之处,这个的计时器插入 删除 更新的时间复杂度,事件容器用map还是unordered_map?
4.继续追问:计时器中触发事件和移除事件应该放在哪里呢?
5.继续追问:如果需要让它是一个能够实际在项目中被使用的工具,你觉得还需要哪些调整?
6.实习期间做的比较有代表性的东西?
7.追问:cpp内存模型,类型转换,UE的fproperty,在实际工作中如何使用reinterpret_cast等。
8.对象池相关的设计(这里有谈到一些对象池中多线程相关的使用),一些关于gc的讨论(原理,如何减少gc时的性能开销等等)。
9.接入对象池之后,实际是在哪些部分带来了优化(这里我回答了spawn和destroy的时候,但是要我更详细说在这其中的哪些部分优化,没有答出来)
10.ue蓝图逻辑迁移至cpp你觉得有哪些难点,为什么能带来性能优化。蓝图的底层原理。
11.这个跟着教程做的项目自己又做了哪些额外的东西。
12.认为unity和ue的区别主要有哪些。

反问:
1.可以问表现怎么样吗?
公司规定不行。
2.可以问项目组吗?
内部✌🏻很少人知道的项目,所以不能说。
3.如何在工作之后依然保持对游戏的热情?
其实没多少热情了,现在打游戏基本是为了工作,进行参考。
4.如何让自己不断的学习技术呢?
主要还是基于工作需求去学习。

9.16 感谢信。

感觉已经是发挥的最好的一次面试了,技术问题几乎全部答上来了(虽然也没有问的多难),而且整体感觉也和面试官聊的很愉快,除了技术方面,还聊了很多其他的东西,没想到还是挂了。
鼠鼠算上实习,已经是第五次收到mhy的感谢信了😭。五子登科这一块🤡。
#我的秋招日记##牛客在线求职答疑中心##牛客解忧铺##面试等了一周没回复,还有戏吗##你觉得技术面多长时间合理?#
全部评论
我们好像同一个面试官😮😮😮
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发布于 2025-09-19 22:22 北京
请问是面哪个岗位 游戏客户端吗?
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发布于 2025-09-19 13:08 台湾
问的好难啊
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发布于 2025-09-19 10:58 福建
在纸上写代码吗,听到这句我已经汗流浃背了😨,让我在纸上写,我一点感觉都没有,就你让我在编译器上敲我或许能写,但是到纸上我写个循环都感觉费劲,根本写不出来😭。你们是怎么做到能在纸上写代码的
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发布于 2025-11-13 02:49 江西
兄弟,笔试题都有哪些呀
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发布于 2025-09-20 18:44 湖北

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工作职责 1、参与大型项目海量内容的工业化生产工具开发;2、参与设计和实现工具来支撑游戏内容的不同模块,如战斗、关卡、剧情演出、任务等;3、参与设计与开发工具提高游戏中各个环节的效率;4、掌握如何维护和提升现有工具的稳定性、易用性与人机功效,辨别对应内容制作管线中存在的效率和质量问题,主动寻找和提供改进方案。任职要求1、本科及以上学历,计算机或相关专业,2027届及之后毕业的在校同学;2、至少了解一门C系语言,至少精通一门面向对象的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;3、专业课程基础扎实,在程序语言、编译原理、数据结构、算法、计算机组成、计算机网络等课程、数据库等方向上有过系统的学习;4、善于分析和沟通,逻辑清晰,有强烈的求知欲和优秀的学习能力;5、实习时长不低于3个月,每周出勤至少4天(论文等学校特殊情况可灵活沟通)。加分项1、有实际游戏项目的开发经历或实习经历;2、接触学习过游戏开发引擎(比如Unity、虚幻引擎);3、有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先;4、可尽快到岗、全勤实习三个月以上的同学优先。面向对象2027届及之后毕业的在校生投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/7672
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