26 暑期 深圳创梦天地 游戏测试

会议记录(AI总结)
主题:
游戏测试工程师面试讨论
概要:
讨论了游戏测试中的各种细节,包括测试用例的结构、测试报告的内容、以及具体的测试点,强调了测试思维和实际经验的重要性。
要点1:说话人1在讨论游戏UI设计时,提到了测试用例的结构,包括前置条件、操作步骤和预期结果。
要点2:说话人1认为测试报告中不应该重复列出用例,因为用例的执行结果已经明确标注了通过或失败。
要点3:说话人1讨论了接口测试和游戏测试的经验,强调了测试思维和测试基础的重要性,建议实习生应具备实际操作经验。
要点4:说话人1在面试中询问了关于游戏测试的具体内容,包括UI表现、模型、音效和枪械属性等测试点。
以上内容由蓝心大模型生成,仅供参考。

麦克风音收录现场的声音(如您的解说);系统音收录当前设备播放的声音(如正在播放的通话声音)。
会议原文
系统音:
但是我这个游戏里面可能有100个UI。
我如果只写一个UI,你知道我指的是哪个UI吗?你不知道。然后可能会有一些什么?前置条件、操作步骤、预期结果,这就是它的表头,就是这个用例的结构,每列应该补充什么样的值?软件测试用例应该也是,这样的结构应该是一样的。你认为测试总结、测报告总结这个东西里面应该包含哪些内容,应该写些什么进去?是测试报告是是测试总结的报告,不是测试用例。这样的话其实测报告内容会很多,如果比如说我现在有1000条用例,我失败了400条,我要把400条用例都拿进来,挨个说明吗?
我觉得测试报告里面不应该再把用例搬进来,因为我在用例执行的时候,我已经知道这条是通过还是失败了,我在用例里面就可以把结果写上去,为什么还要在测报告中再去复述一遍这个东西,那不是多此一举吗?
之前接触过接口测试是吗?使用的是什么工具?现在玩的游戏多吗?你列举一下之前玩过的射击游戏玩过吗?射击。 C22里面,如果 ak给你测的话,测局内你觉得有哪些特点需要关注?你刚刚说了这么多,其实都关注在枪本身能不能打到人,对别人的伤害怎么样?然后弹道这些枪的属性东西。关注到一些UI上的表现吗?枪的 Ui是怎么样的?然后他击杀别人的时候,枪的UI是怎么样展示的?跟我又左上角击杀的跟右下角的显示是不是一样的?然后它的一些模型,是吧?枪口火焰,然后一些音效,单发的和单发和连发,还有它的属性也不仅是伤害什么弹道这些,其实还有很多它的距离衰减什么,还有打不同部位的一个伤害,还有穿箱,就是它的穿透力。我记得CS里面是有马格南手枪是吧?是不是有个手枪叫蝰蛇?就左轮。它如果长按的话,它的穿透能力应该是非常强的。因为我也很多年没有玩了,但是我好像有点印象。它如果长按的话就蓄力,开火的话它穿透能力非常的强,应该是里面顶尖的。对,像这种也都是我们的测试点,还有就是枪的丢弃拾取,这些有考虑吗?我大概就问这些,你看一下还有没有什么要问我这边的?应该说都会涉及,但是我们可能面向客户端会多一点。两分钟。稍等一下。一个是我觉得你对测试的基础了解还是不够深,因为简历上写的很多东西其实上对他的了解太浅了,甚至有很多没有实操过,其实更多建议的是你内容写上去的,你就一定自己实际去做过。
对。如果没有做过,你只是写上去相当于是纸上谈兵了,自己没有操的经验。
第二一个是测思维这个东西,将决定想做测试,那自己的测试要形成一套自己的惯性的测试思维。我拿到一个东西,我看到一个东西的时候,我脑子里就有一套,相对完整的一个测试思路,我知道先看什么,我脑子可能已经看的第一眼我就想起了12345。虽然对你们实习来说,刚开始接触可能要求不那么高,但是具体的每个大点,比如说我现在手里拿到了一个手机,对这个手机大概需要测哪些大类,比如说它的外观,是吧?它的手感是吧?它的按键分布,它的屏幕显示效果,它的性能,对吧?
它的触点反馈音效,是吧?像这些是一眼看过去,我就知道这些大类我是需要测的,然后具体细化的可考虑不到的话,我觉得还蛮正常的。我再问个问题,如果你现在如果想实习的话,大概能实习多长时间?就到秋招是吗?9月份。Ok好行,我今天大概就问这些。5个工作日内会给你结果。拜拜#牛客AI配图神器# #机械人的薪资开到多少,才适合去?#
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05-02 01:34
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