unity游戏客户端面试 春招

上海一家小公司,二面主程面,面的好难,挑一些有难度的吧

1.AB包的加载与AB包内资源的加载,AB包卸载资源会怎样,未卸载的资源会怎样,资源垃圾回收和代码垃圾回收有什么区别,资源什么时候垃圾回收
2.xlua与c#交互,为什么生成了warp函数,lua就可以调用对应的warp函数
3.字典实现原理,如何处理哈希碰撞,如何找到哈希碰撞的后key对应的值,entry内存储了什么
4.List会发生装箱拆箱吗,为什么,是实现了不同类型的数组吗?是在什么时候确认类型的?
5.unity的navmesh的底层算法是什么,是如何优化的,优化的内容有什么,传统a*是格子寻路,unity内是网格寻路,有什么不同,做了什么特殊处理
6.打ab包时,prefab带着c#脚本,如果脚本逻辑被修改了,会发生什么

最后反问了面试官觉得我面的怎么样,我感觉我面的不行,面试官说我已经超过很多同学了,这次面试主要是压力面测上限

就在刚刚,面完没10分钟,就收到了面试通过的通知,下午hr面,好累效率好高
#春招# #游戏开发# #unity#
全部评论
能问下大佬是怎么学的吗,我感觉在网上找到的教程都好浅😭
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发布于 2024-03-07 00:11 上海
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发布于 2024-03-01 00:06 上海
我去校友,找到工作没😃我还没想好找什么具体的工作😓马上就快毕业了
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发布于 2024-02-29 08:58 山东
佬,我就是一月份看到你的帖子也准备入游戏的
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发布于 2024-02-26 16:07 江苏
可不可以问一下这种小公司的春招在哪里找到呀,感谢大佬
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发布于 2024-02-23 15:17 河北
问的还挺简单的
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发布于 2024-02-23 13:22 广东
so 这些问题你都答出来了多少?
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发布于 2024-02-23 13:12 黑龙江

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整理下面经和之前自己的疑惑第一次写面经bg 211本 两段中小厂Cocos实习timeline(学校有绿通所以没有笔试)3.27线下绿通一面4.8线上二面4.16线上三面4.26测评4.27hr面每面都会提一嘴游戏经历和为什么选择游戏行业————————————————————一面 1.5h内容与简历强相关,凭着记忆应有以下内容1.设计模式 楼主讲了单例模式(事件中心),mvvm以及mvc2.资源加载以及GC相关,基本是照着引擎文档答的3.开源框架 楼主讲的oops-framework4.ECS架构 原理和优势5.性能优化 包括内存优化和渲染优化,自己实习中实际做过哪些以及一些调试工具的使用,这个部分是楼主的实习内容之一所以讲了很久6.渲染管线 两个着色器作用7.帧同步状态同步8.Cocos和Unity区别 但是当时楼主因为毕设刚开始接触Unity,所以讲的是微信小游戏和原生端的开发区别,涉及到SDK,包体大小和分包啥的,Unity部分面试官知道我不会也就没深入问。9.C# zenzen哇嘎乃直接过10.C++常规八股 着重内存对齐和移动语义11. 反问 校招生培养——minigame二面40min主要是对一面的补充,除此之外:1.寻路算法 navmesh2.怎么写一个技能类(也是楼主的实习相关,讲了很久)3.手撕单例模式 C++和TS各写了一遍,到这里才发现自己C++已经写起来很陌生了,想定义个类都忘了有没有分号4.手撕leetcode简单题(楼主leetcode一共写过不超过20道题所以写的磕磕绊绊的都以为寄了)5.反问 面的不好没心思反问了,开玩笑的还是问了一下哪个项目组——雷火的校招过程中不区分项目组,offer阶段才会有某个项目组来捞人三面40min主要是对一面二面的补充,除此之外:1.介绍自己UI仔阶段中一个可热更线上活动的具体实现,主要包括一个抽卡界面,排行榜,商店,IAP购买等业务细节,因为涉及到前后端协作所以穿插了一个protobuf2.实习中写的一个UI组件,以及Unity中实现这个组件的区别,因为楼主用到了射线检测所以顺便问了一些图形学内容,但楼主简历没写图形学所以问的也不深。2.手撕string类3.反问 怎么看待Unity近期的作死行为hr面所有hr面中最技术相关的一集,十分关心楼主的技术成长经历,倒是没什么性格和职业发展规划相关的提问。总结就是八股较少,基本都是围绕着简历在提问(二面和hr面会感觉有点压力)。虽然感觉自己在池子里的顺位应该会比较低但是还是有点想知道会被哪个项目组捞。
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