#字节面试# #后端# #面经#
08.17三面
1.自我介绍
2.深入的问了在公司实习做的项目,需求、产品PRD、遇到的挑战等等
3.视屏面试、网络直播等流媒体是什么传输层协议
4.如果是UDP那怎么在应用层保证可靠性
5.select poll epoll的区别
6.epoll的回调机制,为什么用epollfd里用void指针
7.一条TCP链接用什么元素来标识
8.手撕代码:假设你有m点体力,面前有n个格子,每个格子里有一个蘑菇,有的蘑菇吃了增加体力,有的蘑菇吃了减少体力,每向前一个格子消耗一点体力,在体力允许的情况下可以跳任意个格子。问能不能跳到终点,如果能,那最多能剩多少体力?
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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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