米哈游26届校招-游戏渲染开发
工作职责
1、参与游戏引擎核心渲染模块的开发与维护,包括但不限于光照、阴影、后处理等全局性渲染效果的实现
2、充分理解并最大限度地发挥不同平台的硬件特性,优化渲染功能性能
3、在导师指导下,研究并尝试应用前沿渲染算法与技术,以持续提升项目的画面表现力
任职要求
1、扎实的计算机基础、良好的数学功底和C++编程能力
2、至少熟悉一种现代图形API(DirectX / Vulkan/OpenGL)和一种Shader语言
3、强烈的求知欲、出色的学习能力、逻辑分析及解决问题能力。具备良好的团队沟通协作意识和责任心
加分项
1、有Unity/UE 或 自研引擎源码开发经验优先
2、有图形学相关领域的论文发表、技术博客或高质量个人项目者优先
3、有AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关应用经验者优先
面向对象
2026届(2025.9-2026.8之间毕业)
投递链接
https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/8126
#米哈游##校招##前端##内推##秋招##后端##春招##游戏#
1、参与游戏引擎核心渲染模块的开发与维护,包括但不限于光照、阴影、后处理等全局性渲染效果的实现
2、充分理解并最大限度地发挥不同平台的硬件特性,优化渲染功能性能
3、在导师指导下,研究并尝试应用前沿渲染算法与技术,以持续提升项目的画面表现力
任职要求
1、扎实的计算机基础、良好的数学功底和C++编程能力
2、至少熟悉一种现代图形API(DirectX / Vulkan/OpenGL)和一种Shader语言
3、强烈的求知欲、出色的学习能力、逻辑分析及解决问题能力。具备良好的团队沟通协作意识和责任心
加分项
1、有Unity/UE 或 自研引擎源码开发经验优先
2、有图形学相关领域的论文发表、技术博客或高质量个人项目者优先
3、有AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关应用经验者优先
面向对象
2026届(2025.9-2026.8之间毕业)
投递链接
https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/8126
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