【求拷打】24届双非/大跨行,UE5复刻PT项目,这种简历能敲开游戏厂的大门吗?

各位牛友大家好,小弟自学了 Unreal Engine 和 C++,最近刚完成了一个复刻《寂静岭PT》的个人项目(视频已附)。
​目前打算冲刺 3 个月的 UE Gameplay/关卡交互方向的实习,但投出去基本石沉大海。
想请各位大佬从以下几个维度狠狠“拷打”:
​简历逻辑: 项目描述是否太口语化?技术点写得够不够深入?
​项目深度: 这种还原向的项目,面试官会看重吗?还需要补充哪些 C++ 模块?
​职业路径: 24岁、非科班背景,现在入行是不是太晚了?
​哪怕是骂醒我也行,拜托各位了! #ue5# #游戏开发# #简历建议# #牛客帮帮团来啦!有问必答# 项目: https://b23.tv/0qfbfzG
全部评论
东西需要精简一下呢
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发布于 昨天 23:30 北京
看着没啥亮点呢,需要加点专业术语
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发布于 昨天 23:30 北京
写的真的很好
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发布于 昨天 23:30 北京
友友,要不要看看我竹页联想的春招补录,扩招几率很大,我可以帮你tui呀,欢迎来投
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发布于 03-26 16:57 天津

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