库洛-技术策划-1面 凉经

内容总结
1自我介绍(说到我对ECS有了解,其实了解不多,被逮到了)
2说说ECS的大概思想
3ECS的工作原理
4ECS内存友好的原因
5稀疏矩阵、稀疏表和连接矩阵、连接表的区别、特性
6链表和数组的区别
7他们的优缺点
8针对他们的缺点的优化方式
9动态扩容的的核心规则
10扩容引发的GC该怎么处理
11之前设计的一些系统(框架设计、逻辑触发、状态维护、具体实现)
12对技术策划的认知
13反问环节

小结
介绍,或者是简历上,别放自己 不熟的内容。被问到答不上来就很难受。
八股文真得背,算法,数据结构要刷。
面试是向面试官推销自己,要推销自己!尽量引导面试官提问的方向
都是些老生常谈的错误,害。只能通过复盘警醒自己,再沉淀沉淀吧。#牛客AI配图神器#
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大佬可以问一下,系统设计具体问了些啥吗,我前段时间在准备客户端开发但是不会c++,所以转来技术策划了
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发布于 07-18 23:54 英国

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今天 16:35
已编辑
湛江科技学院 C++
这里记录一下一个学院本的秋招日记楼主一没学历二没实习(主要是闭门造车搓了个游戏引擎demo导致错过实习),这里主要是想记录下一路的经历吧,希望我们都有光明的未来!楼主的能力:基础C++、计算机图形学、OpenGL正在学习:力扣100,C++八股,UE/unity秋招进度:深蓝互动(TA渲染向)9.11 网申诗悦(TA, 初筛)9.11 网申 9.21 笔试广州百田(TA)9.12 网申乐牛(游戏客户端开发工程师)9.14 网申garena(TA技术美术/引擎开发工程师)9.22网申紫龙(游戏图形开发工程师)9.22网申沐瞳(Unity引擎开发工程师)9.22网申途游(技术美术)9.22网申乐元素(引擎开发-算法)9.22网申莉莉丝(引擎开发工程师-UE4)9.22网申祖龙(图像渲染开发)9.22网申炎魂(游戏渲染)9.22网申友塔(技术美术工程师/游戏研发工程师)9.22网申ps:下面都是投着玩本身不抱希望库洛(TA,泡池子);库洛(游戏图形工程师, 泡池子);已挂:多益(游戏引擎研发工程师)笔试挂鹰角(游戏引擎开发)简历挂tap4fun(技术美术程序向)笔试挂微派(Cocos)简历挂波克城市(Unity开发工程师)简历挂9.20:感觉秋招第一批收的都差不多了,这几天陆续收到好几个第二批的笔试,感觉是时候海投了,不过估计没几个能进面9.21:两家公司笔试完了,tap4fun难度还行但是许多都是U3D的内容,我没那么了解,诗悦的比较简单都是基础的图形学知识,最后两道编程题是算法体力口刷少了手撕有点难度9.22:今天投了十来份,感觉All in游戏死路一条,明天看看cad软件数字孪生之类的制造业公司实在不行秋招转实习,直接当第一批备战春招选手
投递多益网络等公司10个岗位
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