多乐面试复盘

1.自我介绍
2.介绍一下项目
3.谈谈对面向对象的理解
4.抽象类和接口有什么区别?使用的时候如何选择?
5.Delegate和event区别?
6.Unity协程原理
7.TCP UDP区别
8.如何处理UDP缺点 乱序、丢包
9.断线重连
10.如何保证多端同步?
11.Mask和RectMask区别
12.什么是DrawCall
13.Mask原理
14.UGUI 优化
15.动静分离怎么做?
16.如何把一个3d物体放在UI上面?
17.RawImage和Image区别
18.制作图集的目的
19.Lua怎么实现面向对象?
20.Lua怎么和其他语言交互?
21.为什么使用Lua热更新?
22.C# GC
23.如何降低GC
24.是否写过shader?
25.四元数和欧拉角区别?
26.反问
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,包括在学习中接触过的 3D 角色相关内容。2. 你最近 5 年的职业规划是什么,能否详细地谈一下你对于 3D 角色实习岗位后续发展的想法?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合 3D 角色实习岗位要求谈谈。4. 为什么选择应聘我们公司?请说说灵犀互娱哪些方面吸引你应聘 3D 角色实习生岗位。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?特别是与 3D 角色相关的方面。6. 你期望的薪酬是多少?请说明一下你对于 3D 角色实习生薪酬的考虑依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?对 3D 角色制作有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明这些经历对 3D 角色实习岗位的意义。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?对 3D 角色工作的团队协作有何影响?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些如何有助于你在 3D 角色实习岗位的工作?11. 对于根据原画设定创建高质量 3D 角色模型,你有怎样的理解和思路?12. 在对角色形体、比例、结构、材质精准把控方面,你掌握哪些基础方法?13. 能说说进行合理拓扑和 UV 拆分的重要性以及你所知道的相关技巧吗?14. 如何与原画师紧密合作,以确保角色模型符合项目风格要求?15. 当与动画师协作时,你认为 3D 角色模型方面需要注意哪些要点?
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