近期面经汇总
摩尔线程 图形驱动
一面:
主要问项目,实习
early-z 除了渲染半透明物体有局限,还有什么情况可能会有变化
二面:
项目
拷打项目
手撕:两个矩阵重合的区间
static怎么使用的
三面(挂):
最难的bug,如何解决的
聊人生,职位要求
顶点着色器阶段中获取的x,y,z,w的意义是什么?深度缓冲写入时要注意什么?
网易天下 游戏开发:
1.拷打项目
2.介绍阴影算法
3.介绍bloom
4.如果一些高光有bloom,一些高光没有bloom,怎么做?(我回答了用mask掩码去写
5.追问:mask如何写(不会了
6.手撕,判断两棵树是否为镜像二叉树
7. 延迟渲染管线,和前向渲染比有什么优劣
8. 智能指针
9. 假设程序里有上千个if-else,如何优化它?(函数指针 + 哈希表
10.哈希表选取数据的时间复杂度为什么是1
11.C++中的析构函数是在主线程调用,还是其他线程调用
其他
1. opengl 中的 vbo vao ebo的关系
2. 纹理过滤了解吗?
3. 深拷贝浅拷贝
4. 虚函数,虚函数的调用方法,析构函数为什么需要设为虚函数
5. 车的后视镜怎么做渲染
6. 渲染管线介绍一下?
目前进度:0offer,一家在泡池子,继续共勉
一面:
主要问项目,实习
early-z 除了渲染半透明物体有局限,还有什么情况可能会有变化
二面:
项目
拷打项目
手撕:两个矩阵重合的区间
static怎么使用的
三面(挂):
最难的bug,如何解决的
聊人生,职位要求
顶点着色器阶段中获取的x,y,z,w的意义是什么?深度缓冲写入时要注意什么?
网易天下 游戏开发:
1.拷打项目
2.介绍阴影算法
3.介绍bloom
4.如果一些高光有bloom,一些高光没有bloom,怎么做?(我回答了用mask掩码去写
5.追问:mask如何写(不会了
6.手撕,判断两棵树是否为镜像二叉树
7. 延迟渲染管线,和前向渲染比有什么优劣
8. 智能指针
9. 假设程序里有上千个if-else,如何优化它?(函数指针 + 哈希表
10.哈希表选取数据的时间复杂度为什么是1
11.C++中的析构函数是在主线程调用,还是其他线程调用
其他
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2. 纹理过滤了解吗?
3. 深拷贝浅拷贝
4. 虚函数,虚函数的调用方法,析构函数为什么需要设为虚函数
5. 车的后视镜怎么做渲染
6. 渲染管线介绍一下?
目前进度:0offer,一家在泡池子,继续共勉
全部评论
怎么知道三面挂了啊,会有拒信吗?我三面之后没消息了
请问大佬是春招还是实习。
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04-27 10:38
蚌埠坦克学院 嵌入式软件开发 点赞 评论 收藏
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