近期面经汇总

摩尔线程 图形驱动 
一面:
主要问项目,实习
early-z 除了渲染半透明物体有局限,还有什么情况可能会有变化

二面:
项目
拷打项目
手撕:两个矩阵重合的区间
static怎么使用的

三面(挂):
最难的bug,如何解决的
聊人生,职位要求
顶点着色器阶段中获取的x,y,z,w的意义是什么?深度缓冲写入时要注意什么?

网易天下 游戏开发:
1.拷打项目
2.介绍阴影算法
3.介绍bloom
4.如果一些高光有bloom,一些高光没有bloom,怎么做?(我回答了用mask掩码去写
5.追问:mask如何写(不会了
6.手撕,判断两棵树是否为镜像二叉树
7. 延迟渲染管线,和前向渲染比有什么优劣
8. 智能指针
9. 假设程序里有上千个if-else,如何优化它?(函数指针 + 哈希表
10.哈希表选取数据的时间复杂度为什么是1
11.C++中的析构函数是在主线程调用,还是其他线程调用

其他
1. opengl 中的 vbo vao ebo的关系
2. 纹理过滤了解吗?
3. 深拷贝浅拷贝
4. 虚函数,虚函数的调用方法,析构函数为什么需要设为虚函数
5. 车的后视镜怎么做渲染
6. 渲染管线介绍一下?

目前进度:0offer,一家在泡池子,继续共勉
全部评论
怎么知道三面挂了啊,会有拒信吗?我三面之后没消息了
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发布于 05-11 00:49 新加坡
请问大佬是春招还是实习。
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发布于 03-17 11:40 陕西

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发面经攒攒人品timeline:投递-4天-笔试通知-3天-笔试ak-3天-一面通知-5天-一面&当场通知二面-2天-二面制作人面-2天-三面通知并当天hr三面-3天-OC总的来说波克城市的面试体验非常非常良好,能感觉到内部非常扁平,人际关系和氛围很好,其实还挺心动的,但是最后还是拒绝了,公司本身在普陀,感觉还挺大的,我面的这个组是微信小程序组,做了悦动小子和灵画师,好像收获蛮大的,就抖音小广告天天都在播的那个有同学有问题可以私信或者评论区问我技术一面   (那个虚拟背景有点真,我说他咋在咖啡厅面试)1.为什么想做游戏2.随机数的实现逻辑是什么3.C++里面常用的STL 容器,底层的数据结构和它们的优劣势(说了vector,list,deque,map,unordered_map)4.Map/unordered_map使用场景5.递归容易碰到什么问题,然后要如何去解决?6.设计一个寻路算法7.1,000间宿舍床,学生的数量是大于床铺的,一个班级要么全部都搬到那个新的宿舍里面去,要么就全部不搬,怎样最大化地利用新出来的这批宿舍床?(一眼背包哇)8.多线程里面怎样把一个线程怎样把自己的数据同步安全地同步给另外一个线程9.在一个网络交互线程里面,网络线程收到数据了,怎么把数据发给 UI 线程,这两个线程会一直跑下去,会拿到很多数据,这种情况,数据是怎样能安全地给到UI线程?10.了解opengl吗11.简介协程12.做一个简单的游戏里的小机器人,AI 机器人,说一下思路(状态机)13.简介有限状态机14.有没有遇到过让自己非常困扰的问题?15.对加班的看法16.未来发展方向17.对公司了解程度18.讲解公司情况:分组,我面的这个是微信小程序赛道,悦动小子和灵画师是这个组,曾用白鹭引擎做 H5 小游戏,现 Unity 可打包 H5 小游戏,未来可能用 Unity、Cocos 或白鹭引擎,建议了解 Cocos 引擎。19.加班情况:周一二四加班,其他时候不加班20.反问,当场给我说应该会让我过制作人二面 (面试感觉非常好,一直再给我科普讲解,感觉很舒服,挺慈祥的,虽然这样形容一个中年人不太对,更多还是考察临场应变和价值观)1.自我介绍2.闲聊游戏(主要讲了老头环和魂)3.闲聊网游(魔兽世界和ff14)4.冲了多少钱在游戏,花了多少时间5.闲聊策略游戏(讲了文明六和欧陆)6.闲聊回合制游戏7.问对微信小程序的了解程度(寻道大千啥的)8.对后面职业发展的规划9.对加班的看法10.聊了加班情况(工作一般不饱和,一二四加班,主要是为了年轻人学习,怕回去直接躺了)11.问喜不喜欢运动,说要多运动12.对当制作人的意愿(十分乃至九分的意愿)13.小组的分工安排   
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04-23 19:10
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门头沟学院 C++
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