腾讯IEG游戏发行/运营培训生面试经历(持续更新))

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坐标西安,腾讯游戏来我们学校宣讲了,于是决定去试试

3.18投递简历,第二天做了两套笔试题,类似于场景和性格测试吧

3.21又做了一套笔试题,偏好及行为能力测试

3.27通知第二天腾讯会议面试,人都傻了,准备了一下(噩梦开端)
楼主看了很多面经,发现问的都是对运营的理解,以及看游戏的广度深度以及优缺点。于是准备了这些(后面几乎没用上)

3.28面试:
约定的时间还有十分钟,在教室面试,但是那天网抽风了,面试官忍不了了改了电话面试()虽然后面解释这个不会有影响,还是建议我如果有下次调整好网络腾讯会议面试(知错了)

  1.上来先自我介绍,然后看简历

  2.简历提到了喜欢小岛秀夫,于是就问了为什么喜欢小岛
  答:作者性和创新性很强,展开说

  3.游戏类型里你最喜欢什么类型
  答:开放世界

  4.为什么喜欢开放世界
  答:因为探索性强,而且可以进入多样的世界观,了解相关文化,展开说

  5.挺坦诚的哈哈,那你觉得开放世界探索性和解谜哪个比较重要
  答:探索性,可以驱动正反馈循环,让玩家一直探索游玩

  6.由于我们发行的是网游类型的,于是问一下别的,方舟和星铁看你都玩,那问一下星铁吧。你为什么    入坑星铁(要来了,噩梦要来了😵😵)
  答:当时广告多,建模精美,世界观塑造喜欢,角色喜欢,展开说

  7.角色设计确实是一点,你在星铁中有没有比较讨厌或者觉得塑造不好的角色
  答:2.0版本的花火吧,因为剧情比较扁平,有点只起到上下衔接的作用,围绕这个说的(花火厨求放    过)

  8.你最喜欢的角色塑造是谁
  答:彦卿吧,因为人物有一个完整的成长线,人物弧光完整丰富,巴拉巴拉

  9.嗯,没有问题,那你觉得彦卿战力剧情不匹配有什么看法
  答:很正常,因为早期角色设计比较保守,并且是常驻要和限定差异化。游戏也会有膨胀,角色跟不上   版本,与战力不匹配很正常,巴拉巴拉

  10.如果星铁现在要出一个sp彦卿,你会怎么设计一个活动
  答:懵了两秒,然后请求思考了一下,最后从剧情设计,活动内容,外部推广说了一下

  11.你在这个活动中主要的思考点是什么,怎么设计的
  答:(😫内心已经开始慌了),第一个是要让玩家买单,厨子买单,所以剧情高光是要有的,并且最后会给试用关或者类似龙丹的助力。第二个是要拉新,并且推广崩坏ip,所以会后面设计联动,巴拉巴拉

  12.崩铁最近的舆论风评不是很好,你会怎么处理
  答:1.发公告安抚玩家,展示真诚
       2.发调查问卷并且收集评论,抓矛盾
       3.直播,开发者对话等方式听取意见,表示决心
       4.适当补偿
       5.一些具体措施,比如加强老角色,减负活动,小模拟宇宙让玩家获取道具巴拉巴拉

  13.有些玩家评论与问卷会要求送100抽,送角色这种,我们应该怎么看待玩家反馈与一些要求
  答:很多玩家会泄愤式评论,这是很正常的,但是作为策划运营肯定不能这个样子。还是要采集评论,  抓主要矛盾,在可以接受的范围内进行改进,补偿玩家,肯定不能满足不合理的要求,展开说

  14.(😱😱😨楼主到这里已经有点神志不清了)你刚刚说加强老角色,上线减负活动,小模拟宇宙。如果这个版本只能上线一个,你会如何去安排。
  答:(思考一会儿)还是要看玩家反馈(展开说),如果个人的话首先上线减负活动。一个是提供正反    馈,让玩家有动力去玩,很快获取资源。并且减负活动比较容易做。加强老角色的话是需要时间的,与策  划和开发进行协商,并且数值机制调整需要时间来测试验证。小模拟宇宙类似于减负活动,并且执行稍难,没有新鲜感,所以放在最后。巴拉巴拉。

  15.(这一面真的不是压力面吗😱)看你简历上说有数据分析能力,之前也提到了分析评论,假如给你1000条星铁数据,爬取到的,你会怎么处理
  答:首先数据清洗,再分类,再根据分类进行分析(具体展开说了说)

  16.没问题,如果瑕蝶首日流水不高,或者说不达理想,单从数据角度说,你会怎么考虑
  答:从持有率看,从低命数和高命数看,到底是没人抽还是高命欲望不强,巴拉巴拉(答的不太好)

  17.如果瑕蝶和星期日一起上线,你会认为是什么原因,从数据角度看,不要考虑剧情,舆论。
  答:(思考半天)面试官给了点提示,星期日与瑕蝶可以分摊流水压力,不止把流水压在瑕蝶一个人身  上。并且星期日持有率可能高,玩家会为星期日抽瑕蝶(单从数据角度看)。而且这样可以把抽瑕蝶高命改成抽两个人低命,增加流水。。(巴拉巴拉)

然后到这里基本结束了,后面就是简单介绍了一下,通过这么一个面试我大概了解了,1-2日出结果。

反问环节问了对自己的评价:
  网络问题要提前处理,我不会在意这些,但是后面的面试面试官要求可能就和我不一样。你也可能被这个影响(我哭死,面试官小哥人真的好好😭😭)。
  还有就是后面会紧张,导致语速过快。前面小岛说的就是正常语速,比较仔细。后面星铁活动之类的就明显感到你很紧张,有卡壳并且语速有点快。其实能看出来你很有逻辑,就是语速稍微有点快(感谢面试官,非常中肯有用)。

然后整个面试结束。大概花了快50分钟。楼主面完其实是有点崩溃的,没想到会问这么广这么深,之前看面经以为就是正常聊聊天,考察一下游戏经历和对职业理解。但是这次感觉很像压力面。一个问题接着一个问题。
还原一下:
楼主:(巴拉巴拉扒拉,阿巴阿巴阿巴)回答完
面试官:(紧接着)嗯,好,那如果(出下一个问题)
楼主:(巴拉巴拉吧啦,分析数据)回答我
面试官:(0.1秒后)好的,数据分析思路没问题,那我问你(不是)(出下一个问题)

整个面试从星铁开始就变了,感觉有点像拷问(😎😢😭)

面完后不停看官网投递流程 一直没灰

当天3.28晚上19:00左右,发短信与邮箱,约3.31(周一)面试
楼主以为是复试,但点进去一看,还是初试,岗位与申请内容没有变。

有没有懂得小伙伴说一下什么情况啊,是两轮初试吗?还是被其他部门捞了(面试岗位 工作群什么的信息都没变)?还是官网没更新是复试?

希望后面面试成功

3.31面试(待更新)
全部评论
给我面的面试官跟个木头一样,一脸凶样,问的问题还泛,也不给反馈,感觉纯纯一挠弹,过一周直接挂,你这面试官真好
1 回复 分享
发布于 03-31 23:27 山东
老哥,我投的数值策划,准备了一堆,然后发面试的是这个,非常有用,祝老乡(?)上岸
1 回复 分享
发布于 03-31 15:28 广东
佬是25届的吗
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发布于 04-19 13:35 广东
一面15分钟,就问了游戏爱好,甚至没有反问环节,估计是凉了
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发布于 04-03 12:00 陕西

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05-13 11:12
已编辑
中山大学 游戏策划
【一些废话,可以直接跳到正文】听说在牛客发帖能有拿offer玄学,我也来看看……拜托拜托……至少先让我进暑期实习……地域限定薛定谔的92本硕计算机,有个解谜游戏demo拿了个小奖,搞过一点破烂同人。有点自视甚高吧想做内容好的游戏,也比较挑城市,所以投的不多。以及多投递多面试,哪怕并不是很想去。感受后确实是有道理的,我明显感觉到我说话越来越顺了。虽然会觉得有点对不起面试官和hr的时间,但是换个角度来说我给hr贡献了很多kpi,我也付出时间了。从另一个角度来说,想去的地方是要想办法展示自己值得,而不是很想去的地方未尝不是让对方展示自己值得,可以给个机会!(天啊好狂妄的话)(接下来我要说更狂妄的话!)我的意思是,如果有hr想要我的话可以来找我问问看也说不定……最擅长的应该是基于偏向文字/文化/叙事要素的关卡和解谜设计还有世界观设计,系统玩法什么的都干过,白模也能做,风格的话科幻/历史可能容易出彩一些。fps战斗act战斗以及商业化就不必浪费彼此时间了。总的来说,项目好/项目对口/在我家附近且wlbalance/工资够高,只要满足两个就可以,甚至只有一个点满了也完全ok的呀!如果电波对上了,独游制作组也完全没问题我非常愿意……或者有没有老板资助我做独游(喂)【接下来进入正文】灵犀秋招投的策划但不知道为什么调剂到了数值,我不会,所以一面和面试官大谈三国游戏制作和三国同人和刻板印象和形象创新,然后不负所望挂了叠纸秋招投的在研项目文案,没过最后的笔试说是风格不对(闭眼),春招还是回归正轨做关卡结果简历就挂。以及,小道消息,叠暖对暖纯度要求很高,叠乙反而希望不要国乙纯度太高,意思是你得玩但是不能太狂热……鹰角春秋都是简历挂,从校园大使到现在一次都没赢过,准备去终末地投个社招试试水(乐)这边的小道消息是丁丫粥很多岗位根本不缺人,文案难如登天4.27投了个终末地社招5.9杳无音讯米哈游秋招笔试挂,春招正在笔,我真的,米哈游的笔试真的非常恐怖,我有点不想做了,真的很恐怖啊!我秋招的时候根据题目要求搓了一个带dnd要素的关卡设计,但是实在是没有时间了,就只写了流程图和文档,没有把demo搓出来,结果就是直接被挂掉……已经不想再战斗了………………(以及,算是比较众所周知了,米哈游就是海笔。海笔。非常恐怖的工作量的海笔。少则七天多则十四天,给的时间其实够搓一个demo出来但是需要猛烈爆肝,很痛苦,我没过过笔试,如果有佬过了能不能说说做到什么样了……)(另一个刚刚刷到的,蔡浩宇偷偷做米哈游笔试没过,有官方发文石锤,挺好笑的)5.9做得想吐腾讯秋招光子捞了但是挂了春招光子又捞了但是面试我的是商业化相关的。基本就是围绕简历拷问,问问玩什么游戏然后八股,最后问了一些抽卡机制设计(老天爷这个我完全不知道啊!!),后面不知道怎么样了,感觉多半是挂了,目前还在流程中。顺带一提这边感觉tx主要还是在猛烈做fps,感觉可以在这方面多准备一点,但是如果完全不喜欢fps也不要强求吧,还有很多别的部门,魔方光子都有其他类型比如大世界和act。5.7我好像被轮转到别的岗了,好怪5.9我确实被轮转到别的岗了,面来了,魔方的,有后续了再来说说网易互娱秋招不记得了反正挂了。春招笔试过,在焦虑等待一面结果,非常恐慌。线下面试的,现如今已经快要一周了我怕的要死。因为组还是很想去的,9127也愿意(制作人说没有这回事)。4.19 一面就是拷问简历,非常认真地拷问简历,我是读计算机研的嘛所以连我的论文也拷问了……当然gamejam更是细细盘问从头到尾,有种面商科+技术的感觉。但是人挺好的,喜欢,很可爱,hr后来聊天的时候说他是快乐小狗……天啊真的…………他真的是………………可能有点不尊重的成分,但是他真的蛮可爱………………(但实际上的年龄快比我大两轮。man。我觉得他看起来比我还年轻,我一开始以为他是什么倒霉的大头兵被拉出来干活,后来发现是制作人…………………………man!)但是问了你的性格和你有什么缺点,我倒是没想到会问这类问题所以全无准备,感觉回答得不好。还有最后问我xx机制怎么用在xx游戏里,我的思路被限定了,后来想想其实跳出这个框架可以有非常棒的现成的答案,但是没回答出来,挺后悔desu4.27依然杳无音讯,求求你让我进二面吧我会心怀感激的4.30依然杳无音讯……哦音讯来了,坏消息,不是二面邀约,好消息,不是拒信是报销单,坏消息,滴滴行程单不显示高速费,血亏20r。但是在校招得到了新品霸王茶姬和一件T恤所以勉强持平5.7 你好,来点音讯?5.8 音讯来了,13号面5.13二面好疲惫,随便拷问了一下简历,然后就开始问各种七零八碎的东西,比如最喜欢的角色,这个角色的设计是什么样的,是什么样的人。然后换了个面试官,问两个玩过的游戏里关卡设计有什么区别,战斗有什么区别,我说我战斗很菜那菜在哪,这个那个,战斗的难度梯度要怎么设计……问了什么时候出结果,还是一如既往的七个工作日,老师,上次的七个工作日是快一个月啊(号哭)莉莉丝4.23准备面剑与远征系统策划。4.24一面完了。427 喜报一面挂了,网易你学学人家(我是说求求你让我过,我已经把我的游戏内)先是例行问简历,接着例行问八股,也有你觉得xx游戏怎么优化,这个优化有什么好处,你觉得你作为主策你下个版本要干什么,你能不能给xx游戏想个新玩法。感觉这个要么是提前准备了,要么就是灵机一动。当然就算有准备也要装出灵机一动……但是我没有准备!我完全是灵机一动!啊!!我感觉我搓了个非常无聊的玩法!!!!!最后例行你有什么问题吗,问了点你是arena还是journey,之后游戏往什么方向发展,还有例行的一些问题。一个point,面下来能感觉到莉莉丝还是偏商业化的,感觉是一个专注出海的小鹅或者大型出海公司,而且注重手游和商业化和手游和商业化,如果不是特别喜欢这一块或者特别了解休闲游戏的话要谨慎。网易雷火四月初投的春招补录,至今简历评估中,感觉不中了.4.27确实不中力,网易雷火不知道什么时候悄无声息地把我挂了,至少发个邮件嘛……准备投个暑期实习5.7 投了个暑期实习对于网易和tx顺便提一下吧,我个人非常非常建议面试前看一遍对方工作室的项目,分清网易雷火和网易互娱,分清光子天美魔方infinite北极光,分清他们底下的项目。至少在互娱面前说我玩过逆水寒真好玩多少有点不对劲(不是我干的)
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