乐信圣文一面
回答的还行,有一些没有回答上来,等我整理一下答案,需要笔记的敲我,不需要我就溜了。第一次分享面经,感觉还是每次都总结一下进步大。
1. C#里List数据结构的扩容机制
2. 存储1000个带ID和血量属性的敌人,该选用什么数据结构
3. 哈希表冲突多了,对应的链表会不会一直变长
4. 如何广度遍历二叉树
5. 如何实现一个队列
6. 如何判断链表是否有环
7. 如何用一个数组实现两个栈
8. A*寻路算法
9. 内存模型
10. Unity中Transform和Rigidbody的区别
11. 用Rigidbody做UI Image从A点移动到B点的动画实现方法
12. Unity中Update和FixedUpdate的区别
13. 主线程卡住时,FixedUpdate能否保证固定执行间隔
14. UGUI了解过吗
15. UGUI两张图片实现合批的方法
16. UGUI图片合批的目的
17. Unity中制作滚动列表的方法
18. Unity滚动列表中,列表项滚出视口后是否会被自动回收
19. 如何判断两个矩形是否相交(以为是3d的还问面试官是不是要判断两个矩形平行不)
20.Mask
1. C#里List数据结构的扩容机制
2. 存储1000个带ID和血量属性的敌人,该选用什么数据结构
3. 哈希表冲突多了,对应的链表会不会一直变长
4. 如何广度遍历二叉树
5. 如何实现一个队列
6. 如何判断链表是否有环
7. 如何用一个数组实现两个栈
8. A*寻路算法
9. 内存模型
10. Unity中Transform和Rigidbody的区别
11. 用Rigidbody做UI Image从A点移动到B点的动画实现方法
12. Unity中Update和FixedUpdate的区别
13. 主线程卡住时,FixedUpdate能否保证固定执行间隔
14. UGUI了解过吗
15. UGUI两张图片实现合批的方法
16. UGUI图片合批的目的
17. Unity中制作滚动列表的方法
18. Unity滚动列表中,列表项滚出视口后是否会被自动回收
19. 如何判断两个矩形是否相交(以为是3d的还问面试官是不是要判断两个矩形平行不)
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2025-12-26 19:42
中国科学院数学与系统科学研究院 Java 点赞 评论 收藏
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