紫龙游戏UE策划面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的了解及学习经历。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈你对UE策划实习生岗位后续发展的想法?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各详细阐述三点且结合岗位要求说明。
4. 为什么选择应聘我们紫龙游戏公司,是基于哪些方面的考虑做出这个决定的?
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业中UE设计领域的了解有多少?
6. 你期望的薪酬是多少,在考虑实习薪酬时是依据怎样的想法得出这个期望的?
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程,它对UE策划有何帮助?
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且详细说说每个词所代表的经历。
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中担任的角色及收获?
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对从事UE策划实习生岗位有何助力?
11. 请阐述一下你对与系统策划进行沟通并完成各个系统UE设计这一职责的理解。
12. 若在与系统策划沟通完成UE设计时出现分歧,你会采取怎样的措施来解决?
13. 针对负责界面简单拼接和与程序、美术沟通保证成品与设计一致,你有什么思路?
14. 当在界面简单拼接过程中程序或美术提出不同意见,你会如何应对处理?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尽量详细说说过往与游戏策划相关或能体现相关能力的点滴。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?阐述下短期目标以及如何逐步向长期目标迈进。3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请有条理地分析自身优劣势并说明对岗位的影响。4. 为什么选择应聘我们公司?讲一讲是哪些因素吸引你投递点点互动公司这个岗位。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?说说你知道的公司产品特点和行业发展趋势。6. 你期望的薪酬是多少?结合自身能力和市场行情,谈谈对该实习岗位薪酬的心理预期。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?详细说明该课程内容及对你的吸引力。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?解释一下为何选择这三个词来概括大学生活。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?分享在社团或组织中的角色和主要经历。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?说明兴趣爱好和特长对从事游戏策划实习工作的潜在助力。11. 对于负责游戏功能的美术需求撰写,你认为关键要点有哪些?谈谈怎样确保需求清晰准确。12. 若要与美术人员有效沟通游戏美术需求,你会采取哪些方式和技巧?13. 当跟进所负责工作的制作进度与质量时,遇到问题你会如何解决?14. 如何对模拟经营头部竞品游戏的创意进行有效的整合与梳理?15. 说说定期提交的竞品报告应包含哪些重要内容和分析维度?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,特别是与交互设计有关的。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细阐述一下你对游戏交互策划岗位的发展想法?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,结合游戏交互策划岗位谈谈)4. 为什么选择应聘我们搜狐畅游公司的游戏交互策划(校招)岗位呢?5. 能不能谈谈对我们搜狐畅游公司产品和游戏交互策划所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少,结合游戏交互策划(校招)岗位说说你的想法和依据?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门对游戏交互策划岗位有帮助的课程?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,谈谈这些经历对游戏交互策划工作的影响?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈这些经历对交互策划岗位的作用?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对游戏交互策划有何益处?11. 基于功能设计产出高保真图,你在这方面有什么独特的思路和方法呢?12. 对于拆解对应美术需求,你过往如果有类似经历,讲讲是如何操作的呢?13. 跟进美术产出及落版效果验收时,你觉得关键的要点和难点分别是什么?14. 当美术产出与预期有偏差时,你会采取什么样的措施来处理呢?15. 谈谈你对基于功能设计产出高保真图流程的理解以及重点环节把控?
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