紫龙游戏战斗策划面经

当对游戏中的boss表现力进行优化时,应届生的你会采取什么方法?
对于游戏NPC配置中的外观设定,作为应届生你有什么考虑因素?
谈谈应届生在游戏怪物AI配置中如何实现智能行为的设计?
怎样从应届生角度出发,让战斗模块和剧情模块的结合更自然流畅?
举例说明你作为应届生,如何将游戏中的战斗模块与社交模块有
效关联?
若要设计一个具有挑战性的boss技能,应届生的你会遵循怎样的设计原则?
对于游戏中怪物技能的视觉效果呈现,作为应届生你有什么想法?
在对游戏NPC进行行为配置时,应届生的你如何考虑玩家的交互体验?
说说应届生在游戏怪物AI配置中如何应对不同难度层次的需求?
从应届生视角看,战斗模块和经济模块怎样结合能提升游戏趣味柛需强点?
作为应届生,如果要改进现有游戏战斗模块和其他模块的关联你会怎么做?
谈谈你对游戏中怪物技能多样性设计的看法,作为应届生会如何实现?
若负责boss表现力提升,应届生的你怎样通过技术手段增强效果?
鋯斯资感于游戏NPC配置中的性格塑造,作为应届生你有什么构思?
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