吉比特游戏研发岗(C++笔试题)

选择(20 道):各类排序算法的效率对比,完全二叉树,分页分段段页式存储,找规律(也不懂和 C++有啥关系)
填空:还好我直接先做编程题,六个题,根本来不及做,全部读程序题,大概内容有 strcpy,矩阵。。。
编程题:建议都先做编程题,和前面对比就简单了,第一题就是一个字符大小写比较,如果重复直接删除。
应该是 g 了,填空题好难😭 #吉比特# #游戏研发#
全部评论
喵的,填空题计算机太大,根本没时间,编程题第二题没做出来😂
4 回复 分享
发布于 2023-06-12 23:56 福建
还好15分钟把两道编程题做了
2 回复 分享
发布于 2023-06-13 08:58 云南
同样,恨自己为什么先点开填空题,后面四个填空直接开摆
2 回复 分享
发布于 2023-06-12 21:20 广东
收到短信挂了,你们呢
1 回复 分享
发布于 2023-06-14 21:04 广东
做到第三个填空直接开摆,顺便问问编程题第二题的思路,我一直爆内存
1 回复 分享
发布于 2023-06-12 21:12 江苏
好兄弟,我和你一样
点赞 回复 分享
发布于 2023-06-12 20:44 北京

相关推荐

4月29boss投递的简历 约到5月8号早上面试因为是个小厂 给的也不是很多 所以就随便准备准备了上来就是八股1.struct和class的区别 在开发中如何使用2.委托和事件的关系 如何用action编写一个简单的事件订阅系统示例3.协程是什么?它和多线程有什么本质区别?4.awake和start的区别 在2d AI物理移动时,为什么通常将逻辑写在fixedUpdate里面 而不是update中5.什么是Scriptableobject  SO相比于在每个Prefab里面MonoBehaviour面板上直接配置这些数值有什么优势?6.如何使用2d射线检测到一个玩家7.向量点乘 叉乘相关8.fsm和行为树的差异 你要实现一个简单的巡逻保安AI你会选择什么模式9.如果实现类似《空洞骑士》里面 怪物遇到墙壁或者走到平台边缘掉头? 你的实现方法是什么?10.两种近战攻击判定机制 A:用碰撞器检测是否攻击到 B:在帧动画的关键中调用一次范围检测来实现 这两种的优缺点 你觉得那种好?因为没怎么准备 心里还是有点发怵的 没想到头一次unity方向八股考了这么多 七七八八的答了下后面技术主管来了11.拷打项目12.为什么选择游戏行业 会玩什么游戏(为什么很多面试官都会问这个问题 有没有能给鼠鼠解答一下)13.如果你在上面攻击判定的时候 选择了b方法 因为这个方法是依赖帧实现的 如果你在攻击的时候因为网络波动原因导致攻击丢失怎么办?答:交给服务器处理 (因为还没做过网络相关的模块 这一点还真不知道)14.经典问题来了 你在项目里遇到的难点是什么?怎么解决?15.平常是否使用ai反问环节1.如果入职之后是做什么工作?2.有没有入职培训?3.询问一下面试表现答:(笑)挺好的 我觉得还ok后续过一个小时 boss上面就通知面试通过了总结:出乎意料的八股询问这么多 项目也询问了一些 但是感觉项目询问的偏简单 可能就是想知道项目是不是自己写的吧。base地是福州 如果给多一些 鼠鼠还真挺想去的最后祝各位都能找到合适的工作!!!!
查看18道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
5
8
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务