完美世界系统策划面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在过往学习实践里与系统策划相关经历。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈具体的目标设定与实施步骤?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别清晰阐述三点并说明原因。
4. 为什么选择应聘我们公司?结合公司特色和自身追求详细讲讲你的想法。
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?举例说明你印象深刻的产品特点。
6. 你期望的薪酬是多少?说说你得出这个期望薪酬的综合考量因素。
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?阐述课程对自身思维的影响。
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简要说明选择这三个词的缘由。
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中承担的具体工作与收获?
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?讲讲兴趣爱好和特长对工作可能带来的助力。
11. 谈谈你对游戏系统策划中数值平衡设计的理解以及它在游戏体验里的重要性。
12. 假设要设计一个全新游戏的经济系统,你会从哪些方面入手并进行怎样的规划?
13. 在设计游戏系统时,如何确保不同系统之间的交互流畅且符合游戏整体逻辑?
14. 举例说明你如何收集和分析玩家反馈,以对现有游戏系统进行优化改进。
15. 讲述一次你在类似项目中,如何解决系统策划里出现的复杂技术问题。
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BG: 211硕,一段中小厂运营实习,两个个人项目(一个桌游规则设计 + 一个玩法demo)投递: 游戏策划(系统/数值方向),4月初投递,已OCTimeline:●4.6 投递简历(内推)●4.10 笔试●4.17 线下园区面试(群面+2轮单面+HR面)●4.23 oc一面(约50min)面试官是策划组leader,全程没问“游戏行业黑话八股”。之前看牛客有人说“一面一个理论没问”,我当时还不信,结果真的一样。流程:1.自我介绍2.深挖项目●实习期间做的XX活动运营方案,问了设计目标、用户留存分析、迭代逻辑●桌游规则设计问了核心循环、平衡性调整、测试方式3.场景题●“如果让你设计一个MMO游戏的背包系统,怎么兼顾易用性、扩展性和商业化?”●“线上玩家反馈某个玩法太肝,你怎么定位问题并给出方案?”4.文档/逻辑题●给一个简单玩法描述,要求写出规则文档结构 + 异常情况处理5.反问●我问新人能不能参与完整玩法设计●面试官说:“我们春招不设边缘岗,进来直接进项目组,mentor带着做。” 这一点真的加分感受: 面试官很专业,全程引导思考,不是那种“背答案式”拷问。二面(约45min)二面应该是主策或制作人级别,问了项目+设计深度+游戏理解。流程:1.继续深挖项目——这次问得更细,包括经济循环、玩家行为预期、反外挂/防刷设计2.游戏相关问题●“最近在玩什么游戏?拆解它的核心玩法循环和付费点设计”●“如果让你给《球球大作战》加一个新玩法,怎么保证上手门槛低、策略深度够?”●“怎么判断一个玩法是‘有趣’还是‘复杂’?”3.设计题●一道“设计一个限时活动,包含目标、规则、奖励投放、回流玩家照顾机制”,要求说思路 + 写关键配置表4.职业规划 + 反问●我问了公司对AI+策划工作的结合情况●面试官详细介绍了CodeBrain在文案生成、关卡模板、数值建议上的应用,说策划效率提升明显,新人也能接触感受: 二面更偏综合,不仅要会写文档,还要有游戏sense和用户思维。hr面(约20min)常规问题,但hr很nice:●为什么选巨人?●对加班怎么看?●期望薪资?●反问环节:问了入职培训、园区宿舍(给校招生提供!)、落户政策hr面完当天反馈说“通过”,效率很高。面经总结1.面试体验好,反馈快整个流程从一面到oc不到一周。对比某些大厂面完一个月没消息,这个体验真的舒服。2.不搞“理论”,重设计实战全程没问“什么是心流”“RPG分类”这种背书题,都是项目、场景、设计题。说明公司是真的想招能落地的策划,不是招“理论家”。3.新人真的能进核心项目这是我最看重的。面试时反复确认了,春招没有边缘岗,进去直接进项目组。对比去大厂的同学,有的半年还在配表、写无效文档,巨人的新人成长路径明显更陡。4.AI技术赋能策划工作面试时聊到公司在AI+游戏的布局:《超自然行动组》已经用AI做核心玩法,还有自研CodeBrain辅助文案、数值、关卡。对策划来说,能接触这些工具,比在大厂纯做执行有价值得多。5.公司稳健,产品能打《超自然行动组》DAU破千万,《球球大作战》持续运营,还有《太空杀》《月圆之夜》等产品线。在这个行业,能进一个产品持续成功的公司,比去一个“听起来很牛但项目被砍”的大厂靠谱。巨人的春招应该还没截止,策划岗还有机会,感兴趣的可以抓紧冲。
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