美术岗内推(以官网为准)

美术表现类

1.资深道具模型师(CG向)

2.3D动画-二次元表情(明日方舟:终末地)

3.游戏灯光专家(明日方舟:终末地)

4.CG特效(明日方舟:终末地)

5.资深灯光师(CG向)

6.资深角色模型师(CG向)

7.CG/漫画美术表现类

8.资深地编(CG向)

9.CG/漫画美术表现类

10.飘带动画师

11.CG/漫画美术表现类

12.高级地编(明日方舟:终末地)

13.资深怪物原画(明日方舟:终末地)

14.资深角色原画-角色三视图(明日方舟:终末地)

15.2D导演(明日方舟:终末地)

16.视频设计师(明日方舟)

17.动画导演(重力井)

18.3D特效(明日方舟:终末地)

19.3D角色(明日方舟:终末地)

20.视效总监(重力井)

21.资深IP原画(明日方舟:终末地)

22.资深角色原画-角色设计(明日方舟:终末地)

23.资深分镜师(明日方舟:终末地)

24.场景模型(明日方舟:终末地)

25.资深SD材质师

26.游戏灯光师(明日方舟:终末地)

27.CG导演(明日方舟:终末地)

28.UI拼接工程师(明日方舟:终末地)(生态子公司)

29.资深动画师

30.资深场景特效(生态子公司)

31.角色模型(生态子公司)

32.CG动画师(明日方舟:终末地)

33.资深动画导演

34.资深Maya动画师(重力井)

35.资深游戏UI设计师

36.资深UE4特效

37.游戏UI设计师 - 平面向 (明日方舟)

38.资深游戏UI设计师(明日方舟:终末地)

39.资深角色原画-角色立绘(明日方舟:终末地)

40.资深/专家场景灯光师(UE地编)

52.UI动效设计师(明日方舟:终末地)

53.资深角色原画(明日方舟)

54.资深/专家特效概念设计师(明日方舟:终末地)

55.CG分镜师(明日方舟:终末地)

56.概念设计师(明日方舟)

57.平面PM(生态子公司)

58.3D动画专家(明日方舟:终末地)

59.资深场景原画-关卡(明日方舟:终末地)

60.平面设计师(明日方舟:终末地)

61.平面设计师(海外)

62.衍生品设计师

63.3D场景专家

64.平面设计师(综合)
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今天周一休息,突发奇想写一篇阶段总结。如题,我已经去了一个和Java彻底毫无关联的行业。曾经我以为自己能在计算机行业发光发热,没想到刚入行一年多就当了逃兵。从最开始的热爱到现在一看到代码就厌恶,不知道自己经历了什么。所以我去干什么了?答案是:在成都当了租房销售。上班那会压力大了就念叨着去干租房中介,但是一直下不去这个决心,想着自己学了四年多的计算机知识,终究还是不甘心。终于在某一天准备八股文的时候,看着无数篇和工作内容关系不大的理论知识,那一刻下定决心,决定尝试一下销售行业,也算是给自己一个交代。后面阴差阳错的投了成都自如去当租房管家,没想到面试很顺利,在当天一百多个面试的人里面,我成为了为数不多通过的几个幸运儿之一。目前已经培训通过,正式入职,也开了单,也有压力但是每天过得很开心,真心喜欢那种和人交流的感觉,哪怕是最后没有选择找我租房。说这些也是想告诉那些大三,大四正在找Java实习而焦虑的同学:你们现在还年轻,选择很多,容错率也很高,可以尽情去尝试自己喜欢的行业和工作。不用因为某一次的面试没通过或者简历石沉大海而焦虑,更不用因为身边人都在挤编程的独木桥就强迫自己跟风。也算是自己的碎碎念吧,也希望自己能在新的领域取得一点小成就。也祝牛油工作顺利!
沉淀小子:干啥都不丢人啊,生存是必须要的,销售很考验一个人综合素质能力的,好的销售人脉和资源可不比写字楼的白领差啊
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xtu大迫杰:偶遇校友,祝校友offer打牌
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