#21天打卡游戏人的日常思考# 防御设计是技能设计中极其重要的一环,一般而言防御设考验的是危机发生时如何正确应对,与攻击相辅相成带给玩家攻防转换的动态战斗体验。

这里就不按几个分类进行阐述了,而是笼统的说一下。

游戏中最常见的防御设计就是格挡与闪避。

格挡往往是最容易的防御方式,可以化解各种危机,但同时也会损耗一部分生命还面临着破防类敌人的威胁。

闪避也是常见的防御方式,但往往意味着中等风险,需要玩家把握时机,闪避往往意味着使用次数限制,闪避完毕时会改变站位。

而弹反则是较为高级的防御方式。意味着高风险和高收益,弹反成功往往会有怪物眩晕和子弹时间,而弹反失败则会引来对手的一顿血虐。

而在MMO中防御方式则弱化了反应的要素变为了一系列技能,常见的有战士的嘲讽和钢铁战车,法师的冰盾、闪现等,但这些防御一般都有着各种限制(长CD、使用后降低属性、冰盾则是自己冰封虽然无敌但是动不了)。
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不愿透露姓名的神秘牛友
2025-12-17 16:48
今天九点半到公司,我跟往常一样先扫了眼电脑,屁活儿没有。寻思着没事干,就去蹲了个厕所,回来摸出手机刷了会儿。结果老板刚好路过,拍了我一下说上班别玩手机,我吓得赶紧揣兜里。也就过了四十分钟吧,我的直属领导把我叫到小隔间,上来就给我一句:“你玩手机这事儿把老板惹毛了,说白了,你可以重新找工作了,等下 HR 会来跟你谈。” 我当时脑子直接宕机,一句话都没憋出来。后面 HR 找我谈话,直属领导也在旁边。HR 说我这毛病不是一次两次了,属于屡教不改,不光上班玩手机,还用公司电脑看论文、弄学校的事儿。我当时人都傻了,上班摸鱼是不对,可我都是闲得发慌的时候才摸啊!而且玩手机这事儿,从来没人跟我说过后果这么严重,更没人告诉我在公司学个习也算犯错!连一次口头提醒都没有,哪儿来的屡教不改啊?更让我膈应的是,昨天部门刚开了会,说四个实习生里留一个转正,让大家好好表现。结果今天我就因为玩手机被开了。但搞笑的是,开会前直属领导就把我叫去小会议室,明明白白告诉我:“转正这事儿你就别想了,你的学历达不到我们部门要求,当初招你进来也没打算给你这个机会。”合着我没入贵厂的眼是吧?可我都已经被排除在转正名单外了,摸个鱼至于直接把我开了吗?真的太离谱了!
rush$0522:转正名单没进,大概率本来就没打算留你
摸鱼被leader发现了...
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创作者周榜

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