腾讯 天美 游戏策划培训生 一面面经
一面飞快过了,二面因品类不契合理由当场凉。
(全程25min)
1.自我介绍
2.英雄联盟的段位机制为什么改动
3.英雄联盟为什么要重置段位
4.王者荣耀为什么重置段位的频率比英雄联盟高
5.说说你觉得设计得好的游戏系统
6.说说你觉得设计得不好的游戏系统
7.怎么解决匹配机制混乱的问题
8.如果逆水寒设计一个5人团队的系统,如何增加团队间的互动
9.如果有的玩家不爱社交或者没有这么多朋友一起玩,怎么办
10.守望先锋吸引你的点
11.守望先锋为什么后来流失玩家
(全程25min)
1.自我介绍
2.英雄联盟的段位机制为什么改动
3.英雄联盟为什么要重置段位
4.王者荣耀为什么重置段位的频率比英雄联盟高
5.说说你觉得设计得好的游戏系统
6.说说你觉得设计得不好的游戏系统
7.怎么解决匹配机制混乱的问题
8.如果逆水寒设计一个5人团队的系统,如何增加团队间的互动
9.如果有的玩家不爱社交或者没有这么多朋友一起玩,怎么办
10.守望先锋吸引你的点
11.守望先锋为什么后来流失玩家
全部评论
是面试官主动问你英雄联盟、王者荣耀等问题还是因为你简历上有这些他才问你的呢?我其实很担心面试官突然问我我不玩的游戏怎么办。
佬,天美没有群面吗
佬这个是哪个部门游戏呀
佬是什么时候投的?
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xiaowl:你这个简历“条目上”都比较有深度性,但是实际上面试官又没法很好的评估你是怎么达到很多看上去很厉害的结果的。要避免一些看上去很厉害的包装,比如高效的内存复用策略的表达,如果仅是简单的一些内存共享机制,而且面试上也没有深挖的空间,就不要这样表达。比如,工程化模式本质上可能就是定义了一些abstract class,那也就没特别多值得讲的内容。建议简历上应该侧重那些你花了大量时间和精力解决、研究的问题,不要过分追求“丰富”,而是关注在技术深入度、问题解决能力的表现上。 点赞 评论 收藏
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02-23 16:52
华南理工大学 自然语言处理 点赞 评论 收藏
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