#说说游戏设计里最成功的系统#
我就举一个我非常喜欢的网络游戏:洛克王国,真的小时候太喜欢了,不过现在很久很久没玩了,但是一想起来,还是非常的暖心呀,想想当初的疯狂……我觉得它最成功的的系统应该是前端界面吧,他的界面对于小孩子来说是非常友好的,各种精灵非常的可爱,还可以为他们疗伤,升级,可以随身携带,可以放在精灵球里面,可以放在家里吃经验,还可以放在农场里当守护人,那种感觉就像在另一个虚拟世界里有另一个家的感觉,这种感觉太棒了,出门历练,有精灵陪伴,归来仍是少年~
感谢洛克王国,儿时的回忆~~~
我就举一个我非常喜欢的网络游戏:洛克王国,真的小时候太喜欢了,不过现在很久很久没玩了,但是一想起来,还是非常的暖心呀,想想当初的疯狂……我觉得它最成功的的系统应该是前端界面吧,他的界面对于小孩子来说是非常友好的,各种精灵非常的可爱,还可以为他们疗伤,升级,可以随身携带,可以放在精灵球里面,可以放在家里吃经验,还可以放在农场里当守护人,那种感觉就像在另一个虚拟世界里有另一个家的感觉,这种感觉太棒了,出门历练,有精灵陪伴,归来仍是少年~
感谢洛克王国,儿时的回忆~~~
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01-23 15:35
University of Edinburgh 嵌入式软件工程师
一条淡水魚:嵌入式这行的面试我认为实际项目比较重要,技术栈简单的提一嘴就行,面试官在乎的关键点在于你用了这些技术做了哪些工作解决了什么问题,而不是停留在离散的那些个技术栈上,那除了教课没有意义,好比你提到的c语言和32,你用32做过哪些具体的项目?接触过什么外设?使用过哪些公司的SDK?有没有实际产品落地?以及各种只有进入真正的生产环节当中才会积累到的经验......主动去和面试官讨论这些实际的问题,甚至还能就某个具体参数的合理性与他去简单探讨一下,只要技术栈对口,基本上就稳啦~(另外linux和RTOS是嵌入式的标配哦,选一个方向走下去吧) 点赞 评论 收藏
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