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不凡不凡
04-28 16:09
搜狐畅游_策划执行组_游戏策划(实习员工)
发布于北京
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网易互娱的游戏策划笔试什么时候出结果啊
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05-07 22:00
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门头沟学院 算法工程师
各位亦菲彦祖帮忙选选offer
主包当前只拿到了两个算法offer:一个是拼多多的算法实习生一个是荣耀的大模型算法实习生当前犹豫点在于:- 不知道pdd进去之后是做什么方向算法- 有点担心让做搜推相关的算法,我对搜推完全是零经验- 更想做和大模型相关的工作,但是荣耀实习的含金量没有pdd强求求各位佬给点建议有没有哪位佬比较了解pdd算法实习的工作内容的,一般是做什么方向的算法————————————————————————————————————————补充一下,多多是自然语言处理方向的算法实习生,这个方向一般是做什么内容,完全不了解引流: 阿里巴巴,字节跳动,京东,美团,快手,新浪,搜狐,百度,网易,万集 象帝先 AMD ...
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04-25 05:47
南京航空航天大学
🚀【27届游戏策划实习生|求内推|有实战Demo作品】🚀
🎯 目标岗位:游戏战斗策划(实习)大家好,我是高炫,一名正在寻找游戏战斗策划实习机会的在读研究生。本科南航(211)、硕士在读意大利Domus Academy;如果您或您所在的公司正在寻找一位热爱游戏、对机制有着独特见解的实习生,希望能帮我内推或转发,万分感谢!🙏🔧 我具备以下能力与经验:✅ 我独立完成一套双资源互哺角色战斗系统,包括机制设计、数值平衡、文档输出及5分钟演示视频。👋✅多样又复杂的游戏经历我有丰富的RPG游戏经验,例如:《最终幻想14》6年(累计1748小时) | 全治疗职业满级,多次零式次周通关战斗设计关注点:职业资源循环(职业量谱和三色职业尤其是治疗职业)、高难副本的BOSS技能时间轴设计、8人小队协同中的职责分工逻辑《艾尔登法环》118h+全成就 | 关注:环境叙事密度控制、隐性动线引导、BOSS战演出与场景的叙事一致性《博德之门3》153h | 关注:回合制战斗的规则交互、环境利用与技能组合的战术深度除此之外我还多战棋、Moba、卡片、文字叙事、解密等多类游戏阅历✅工具落地能力熟练使用UE5、Sketch、PS、AI、ID等软件,在平面工作室的实习经历让我对视觉化有着对审美的不懈追求。我的心态,这位是我的第一份游戏行业实习,我希望我的能力可以给项目带来帮助:· ✅ 大公司 or 中小团队,都可以· ✅ 成熟项目 or 新孵化项目,都愿意· ✅ 核心系统 or 执行工作,都能干我只想:在实战中快速成长,用作品证明自己的价值。📍 Base江浙沪 | 随时到岗,可实习半年以上如果有内推机会、岗位信息,或者哪怕只是提个建议,都非常感谢这是我的简历,期待和您的进一步沟通,感谢🙏作者:高炫作品链接:BV1EyonBAEkL(B站)
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04-23 14:03
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浙江大学 算法工程师
快速掌握 C++ 必备八股文
如果你是为了面试、校招、转岗,或者想在短时间内把 C++ 的核心知识体系串起来,这篇文章可以当作一份高频知识速记版。所谓“八股文”,本质上不是死记硬背,而是把常见问题背后的语言机制理解清楚。只要主线抓住了,很多题其实都能顺着推出来。C++ 面试里最常考的内容,通常集中在这些模块:基础语法、指针和引用、内存管理、面向对象、拷贝控制、STL、智能指针、多线程,以及一些现代 C++ 特性。下面我们按“面试最常问 + 最容易混”的思路来讲。1. 指针和引用指针本质上是一个变量,存的是地址;引用本质上是别名。常见区别:指针可以为空,引用必须绑定对象。指针可以改指向,引用一旦绑定通常不能改绑。sizeof...
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04-30 12:27
门头沟学院 游戏策划
巨人网络游戏策划面经
211硕背景,走完策划全流程,分享真实感受。深挖个人玩法设计案例;拆解热门游戏的玩法优势与不足;数值基础认知、道具/奖励投放逻辑;主观题:理想的游戏产品是什么样。
查看4道真题和解析
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04-20 22:51
广西大学 算法工程师
月之暗面 大模型LLM 一面
这个面经是群里 小伙伴分享的 社招, 2年的工作经验 双非本9硕 将近40分钟都在问项目细节 项目这里我全部砍掉了1. 自我介绍2. 大模型在推理时通常分哪两个阶段,每个阶段关注点是什么一般分成 prefill 和 decode 两个阶段。prefill 阶段主要是把输入 prompt 一次性编码进去,重点看吞吐、并行效率和长序列的计算开销;decode 阶段是逐 token 生成,重点看单步延迟、KV Cache 复用和 batch 调度效率。很多线上推理慢,不是模型本身慢,而是 prefill 太重或者 decode 阶段调度策略不合理。理解这两个阶段,才能知道为什么有些优化只对长输入有效...
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