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库洛游戏26秋招开启
投递链接:https://kurogame.jobs.feishu.cn/s/Lh6S1eA5DdY
内推码:DU6G8JP

以下是库洛游戏不同岗位的部分校招面试真题:

- 战斗策划岗:
- 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的学习或实践经历。
- 谈谈你对目前主流动作3D ARPG游戏战斗系统的理解以及其核心要点。
- 举例说明你所熟悉的市面上3A动作游戏中,令你印象深刻的技能设定及原因。
- 游戏开发岗:
- 你了解碰撞事件是如何产生的吗?为什么能知道你碰到了东西?
- 如果让你自己来实现一个AI的感知系统,你应该怎么做?简单只考虑视觉上的感知。
- 对网络同步有了解吗?帧同步和状态同步的区别是什么?
- 游戏测试岗:
- 英雄联盟盖伦Q技能写测试用例(与其他英雄技能,装备的控制变量)。
- 性能测试有哪些参数?Fps异常会出现哪些现象?cpu、gpu、内存呢?
- 原神角色按下E技能后明显卡顿,推测可能的原因。
- 数值策划岗:
- 说一下原神相对其他动作手游的战斗系统的设计。
- 卡池设计为什么硬保底和期望不一样,为什么不把保底放在70-80随机?
- 如果要给原神设计一个新角色,数值层面该如何考虑?
- 交互设计师岗:
- 请阐述对游戏产品交互方案的原型设计工作的理解,作为应届生你会如何开展?
- 对于负责游戏产品交互流程设计工作,你认为应届生该把握哪些关键要点?
- 谈谈你对游戏产品概念设计工作的认识,应届生怎样做出有创意的概念设计?
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投递时选择校园大使推荐哦
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发布于 2025-09-23 10:28 江苏
m
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发布于 2025-09-23 10:22 江苏
可以帮查进度吗
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发布于 2025-09-23 10:21 江苏
接好运
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发布于 2025-09-23 10:18 江苏

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最近群里有很多同学找我看简历,问问题,主要就是集中在明年三月份的暑期,我暑期还能进大厂嘛?我接下来该怎么做?对于我来说,我对于双非找实习的一个暴论就是title永远大于业务,你在大厂随随便便做点慢SQL治理加个索引,可能就能影响几千人,在小厂你从零到一搭建的系统可能只有几十个人在使用,量级是不一样的。对双非来说,最难的就是约面,怎么才能被大厂约面试?首先这需要一点运气,另外你也需要好的实习带给你的背书。有很多双非的同学在一些外包小厂待了四五个月,这样的产出有什么用呢?工厂的可视化大屏业务很广泛?产出无疑是重要的,但是得当你的实习公司到了一定的档次之后,比如你想走后端,那么中厂后端和大厂测开的选择,你可以选择中厂后端(注意,这里的中厂也得是一些人都知道的,比如哈啰,得物,b站之类,不是说人数超过500就叫中厂),只有这个时候你再去好好关注你的产出,要不就无脑大厂就完了。很多双非同学的误区就在这里,找到一份实习之后,就认为自己达到了阶段性的任务,根本不再投递简历,也不再提升自己,玩了几个月之后,美其名曰沉淀产出,真正的好产出能有多少呢?而实际上双非同学的第一份实习大部分都是工厂外包和政府外包!根本无产出可写😡😡😡!到了最后才发现晚了,所以对双非同学来说,不要放过任何一个从小到中,从中到大的机会,你得先有好的平台与title之后再考虑你的产出!因为那样你才将将能过了HR初筛!我认识一个双非同学,从浪潮到海康,每一段都呆不久,因为他在不断的投递和提升自己,最后去了美团,这才是双非应该做的,而我相信大部分的双非同学,在找到浪潮的那一刻就再也不会看八股,写算法,也不会打开ssob了,这才是你跟别人的差距。
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