概率在游戏中应用非常广泛,开箱、抽卡、道具掉落的背后都有一套复杂的概率模型在支撑。而且游戏追求的是玩家觉得公平,而不是绝对公平。因此在游戏设计中不能完全遵守某一种既定概率分布,需要对概率模型进行不断的调试。本文就来介绍几种常见的概率分布,及其在游戏中的应用。本文偏数值理论,了解即可。 #游戏策划#
【策划进阶】游戏设计中常用的概率分布_牛客博客
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华灯初上i:给一个问题: 你觉得langchain写agent有什么优势嘛,使用过程中遇到了什么问题,怎么解决的。框架的取消机制如何实现的(推理取消和工具调用取消)。
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