正在学vulkan有没有必要继续学ue或unity啊

如题,题主因为准备不充分or本来就菜,挂了某手机厂和某芯片厂的图形引擎开发的面试,还有一些简历挂,然后不知道可以投哪了
bg:双 成都某电,目前会的:vulkan, cuda, c++,图形学大概有games101+202的程度,有点生疏的是深度学习相关和部署优化方法
现在再继续捡起cuda然后allin aiInfra 还是学商业引擎
选前者可能还有实习机会,后者估计是实习不了了
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与其死磕vk,不如直接学商业引擎源码。把商业引擎渲染的源码和优化吃透了面试可以乱杀。vk这玩意作为api过于复杂了,没有具体情景你很难理解它为什么要设计成这样。
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发布于 2025-05-18 07:22 湖北
商业引擎的话,应该只有客户端可以照着网上项目做一遍突击一下。如果走TA或引擎岗都需要较多实践,经常会被问到场景题,很难突击,比较吃经验,本身有101加202的底子,如果有相关图形渲染项目的话可以试一下投投游戏引擎岗实习,unity好上手但不开源,ue开源但上手较难,教程资料国内也少得可怜,都是零零散散得去自己找。图形学方向的话还可以看看地图渲染引擎的实习,tx这边还在招渲染引擎的实习生,可以在****上搜一下。最后,双9✌不怕没实习。
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发布于 2025-05-14 20:45 河北

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04-14 15:39
已编辑
电子科技大学 客户端开发
📍面试公司:Unity中国💻面试岗位:平台开发1、一面 30mina)自我介绍b)字节对齐 <- 不只是字节对齐!现代C++按行对齐!c)C++引擎有没有调优经验(完全说不出来qwq)d)多线程编程、如何优化多线程对锁的应用? 没答好e)如何使用AI帮忙找到性能瓶颈f)对图形学有了解吗(说了一下渲染流程、被说讲的太粗了g)说一下项目的协议实现h)服务端如何选举房主i)热更新是怎么做的i.Lua+资源包,lua调用cpp的代码读取对应的资源包ii.(项目内容)j)有跨平台适配的经验吗i.Windows、安卓、ios、鸿蒙ts(少)k)UI适配l)折叠屏分辨率m)反问2、二面 45分钟a)自我介绍b)C++用的什么版本?用过什么新特性?c)有没有用过多线程<- 大问题d)有没有实现过什么图形学相关的内容e)简历->预测状态回滚是什么?f)简历->shader切片是怎么做的?g)遇到过最棘手的bugh)如何修偶发的bugi)TGC的自研引擎有什么特点?j)和unity跟UE比呢?k)有没有什么调优经验<-两次都问了l)Shader用的什么语言?m)Shader的浮点数精度差异是怎么来的?(显卡驱动n)简历->客户端权威和服务端权威3、三面 50mina)自我介绍b)简述游戏引擎架构c)项目d) 抗压能力4、  HR面 40min🙌面试感想:人都挺好,越往后面试官水平越高,就是不知道offer下不下得来4.14更新:已挂;应该还是多线程跟调优经验太少
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