米哈游【社招】游戏UI-绝区零

工作职责
1.负责游戏项目的UI视觉设计(含界面包装,图标绘制,动效制作等);
2.熟悉游戏项目的开发流程,与策划、程序、美术配合完成UI的设计与制作;
3.掌握基础的引擎知识,可对制作难度较高的设计进行预研,并配合程序进行后期优化。

任职要求
1.美术/设计相关专业优先;
2.熟练掌握PS、AI等主流图像软件,扎实的美术功底和审美能力,有丰富的想象力和创造力(有二次元风格美术经验者优先);
3.三年以上游戏UI工作经验;具备一定手绘能力(熟悉Unity引擎,有制作动态UI经验者优先);
4.理解与表达能力强,善于跨部门沟通,对工作认真负责,有比较好的自我驱动力;
5.热爱游戏,对游戏美术有执着的追求;具备较强学习能力,能不断学习吸收最新流行设计趋势,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

投递链接
https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=54523&recommendationCode=NTAWnlu&isRecommendation=true#/position/1188

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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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05-14 20:34
门头沟学院 Java
窝补药贝八股:管他们,乱说,反正又不去,直接说680
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