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UI设计[话题]
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UI设计[话题]
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2024-03-29 11:43
成都信息工程大学 游戏运营
游戏美术岗面试真题
1、游戏UI1.你能介绍一下你的设计理念和设计风格吗?2.你最喜欢的游戏UI是哪个,为什么?3.你是如何协调和沟通游戏UI设计与开发团队的其他成员的?4.你对游戏UI的重要性有何理解,你认为一个好的游戏UI应该具备哪些特点?5.你在游戏UI设计中使用哪些工具和软件?你对这些工具和软件的掌握程度如何?6.你在设计中如何考虑用户体验和用户需求?7.你对色彩、排版、设计原则等方面有什么理解和经验?8.你在游戏UI设计中遇到过什么难题?你是如何解决的?9.你是如何管理和维护游戏UI素材库的?10.你最近的设计作品是什么?你能讲讲你的设计思路和实现方法吗?2、通用类【求职动机&综合素质方向】1.你是从什么时候开始接触游戏美术的?2.是否了解本公司产品?说一下美术风格是什么样的?3.你对这个岗位的理解如何?你之前有过报班学习的经历,那你平时是如何规划学习的?3.你对于自身的发展路线是如何规划的呢?4.如果不考虑求职,从你的爱好出发,你想做一个什么样风格的作品?5.在之前的团队配合中有没有出现过沟通问题?当时是如何解决的?【美术风格&审美方向】1.你最喜欢的游戏是什么,你觉得这款游戏在美术ui/原画设定/模型/动作/特效做的好的地方在哪里?2.完成一个xx(特定美术方向)设计项目的工作流程大致是心样的?3.是否了解游戏美术的整个设计流程?4.你有看过目前比较火热的xx游戏的美术设计吗?说说你的评价5.评价xx与xx游戏的美术风格有什么区别?(通常问面试公司美术风格类似的作品)6.能列举几个你认为美术风格优秀的作品吗?你为什么觉得他们优秀【测试题&作品集】1.你的测试题的绘画思路是什么?2.在画测试的时候有没有遇到什么困难?又是如何解决的?3.测试题用了多长时间完成?你是如何规划的?4.什么时候开始接触的板绘?5.说一说你目前最满意的作品是什么,当时你是如何思考设定的?6.你认为你的作品集里有哪些还需要优化提升?为什么?
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2024-07-04 12:49
米哈游_前端开发
米哈游【社招】游戏UI-绝区零
工作职责 1.负责游戏项目的UI视觉设计(含界面包装,图标绘制,动效制作等);2.熟悉游戏项目的开发流程,与策划、程序、美术配合完成UI的设计与制作;3.掌握基础的引擎知识,可对制作难度较高的设计进行预研,并配合程序进行后期优化。任职要求1.美术/设计相关专业优先;2.熟练掌握PS、AI等主流图像软件,扎实的美术功底和审美能力,有丰富的想象力和创造力(有二次元风格美术经验者优先);3.三年以上游戏UI工作经验;具备一定手绘能力(熟悉Unity引擎,有制作动态UI经验者优先);4.理解与表达能力强,善于跨部门沟通,对工作认真负责,有比较好的自我驱动力;5.热爱游戏,对游戏美术有执着的追求;具备较强学习能力,能不断学习吸收最新流行设计趋势,主动研究或学习新的技术运用到工作中;6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=54523&recommendationCode=NTAWnlu&isRecommendation=true#/position/1188
投递米哈游等公司7个岗位
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2024-04-02 17:29
米哈游_前端工程师
米哈游校招-游戏UI
工作职责 1.负责游戏项目的UI设计,熟知动态UI的视觉展现形式,把握游戏的UI风格;2.熟悉游戏项目的流程和方法,可以完成UI系统设计;3.有较强的手绘能力,负责游戏内的icon绘制和设计;4.有较强的沟通能力,与策划、程序、美术配合完成各种UI视觉效果。任职要求1.能熟练使用主流UI制作软件;2.对目前主流游戏的UI风格熟悉,有制作动态UI的能力并具备较强的学习能力;3.具备较好的手绘功底与平面设计能力;4.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力;5.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。加分项1.游戏爱好者,有比较丰富的主机/手机游戏经验;2.了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等)。
投递米哈游等公司7个岗位
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2024-03-21 13:19
福州大学 UI设计师
UI设计师,应届生,有没有可以推荐推荐工作的,这是我的简历
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2023-10-12 23:38
河北民族师范学院 数据分析师
数据科学与大数据技术如果转做UI设计师这方面的工作,还需要学什么相关课程呀?
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2024-07-30 23:54
已编辑
米哈游_前端工程师
米哈游25秋招-游戏UI动效
工作职责 1.根据界面视觉风格,设计制作界面动画和特效相关资源,提升游戏表现; 2.参与GUI动效资产设计与制作,与团队协作推动设计方案落地。任职要求1.影视制作、多媒体设计、动画、数字媒体等相关专业,有扎实的美术功底; 2.熟悉视觉设计,有较强的动画设计功底,掌握设计制作工具PS,熟练掌握AE、3D软件、Spine等动画软件; 3.逻辑思维清晰,具备良好的沟通能力、团队协作能力。加分项1.深谙二次元文化,熟悉当前流行动漫、游戏,对于日系风格有深入的了解; 2.游戏爱好者,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理; 2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品; 3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件; 4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件; 5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件; 6.如有weibo/zcool等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。内推码 TRGV6有问题欢迎私聊,我会一一回复
帮你内推|米哈游 校招
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2024-09-05 19:58
西南大学 设计
UX设计-说服技术
说服技术(Persuasive Technology)是一种通过设计手段来影响用户行为和决策的技术,通过设计和使用技术产品来影响人们的行为和态度,它结合了心理学、行为科学和设计原理,旨在引导用户采取特定的行动,形成习惯或实现目标。一、说服技术在UX设计中的作用在用户体验(UX)设计中,如何有效引导用户行为,是设计师们常常面对的挑战。说服技术(Persuasive Technology)正是解决这一问题的关键工具。通过结合心理学、行为科学和设计原理,说服力技术旨在通过设计巧妙地影响用户决策,鼓励他们采取预期的行动。[fancyad id="45"]这种技术在现代产品设计中发挥...
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