游戏秋招日记(10.29)

这里记录一下一个学院本的秋招日记
楼主一没学历二没实习,这里主要是想记录下一路的经历吧,希望我们都有光明(难说)的未来!(一句话:不建议一切烂bg或者没有大厂实习者选择游戏作为自己的职业方向,不要闭门造车,不要闭门造车,不要闭门造车,别太按照自己的爱好做事了,容易点歪技能树,好好按照大伙的路线学习吧,好出身搓火箭那叫动手能力强技术高超,烂bg搓鬼火那叫民间手工爱好者,当你发现已经无法横向的时候,你就离死不远了)

10.29:老早之前秋招实习一起投,投了个藤子的实习然后很长时间没动静就管了,然后一个小作坊找上了我,我都快签上合同了,结果藤子今天找我约面,你这让我很难办啊
9.30:日记以后可能不叫日记了,10月我仍然会保持投递节奏,但是仅在有进展时更新,目前重心已经转移至投递实习了,可能会单独开一个实习帖子,全力备战春招,每天都很忙,搓虚幻5,写算法,巩固补充基础知识,少有的空闲时间也拿去打磨我的引擎去了(起初我只是想写一个自己的游戏引擎,随着引擎功能日渐强大,我试图将其包装成简历项目,然后我发现别人只需要火箭设计师和熟练的装配工人,不需要我的鬼火摩托,但我还是会接着完善它的,即使我可能不再会把它当作我的主打作品,但其承载了我心血和热爱,以后可能会变成我闲暇时的练手项目,毕竟我的初心是因为对引擎的热爱想要深入学习,拿出来当简历项目只是顺带的)

楼主的能力:基础C++、计算机图形学、OpenGL
正在学习:力扣100,C++八股,UE/unity

秋招进度:
深蓝互动(TA渲染向)9.11 网申 9.26发笔
乐牛(游戏客户端开发工程师)9.14 网申
garena(TA技术美术/引擎开发工程师)9.22网申
途游(技术美术)9.22网申
乐元素(引擎开发-算法)9.22网申
莉莉丝(引擎开发工程师-UE4)9.22网申
祖龙(图像渲染开发)9.22网申#牛客AI配图神器#
库洛(TA)9.11网申 9.25笔试
米哈游(游戏引擎开发)9.26网申
雷火(客户端引擎)9.26网申 9.28笔试
巨人(技术美术)9.26网申
英雄(引擎开发工程师)9.26网申
勇仕(客户端开发)9.27网申

已挂:
多益    笔试挂
鹰角    简历挂
tap4fun    笔试挂
微派    简历挂
波克城市    简历挂
友塔    简历挂
广州百田    简历挂
柠檬微趣    简历挂
网易互娱    简历挂
吉比特    简历挂
沐瞳    简历挂
炎魂 简历挂
诗悦 笔试挂(A了七七八八评估一个多星期连一面都不肯给,不想招人直说,之前BOSS上还老找我,纯纯KPI招
紫龙 简历挂
飞鱼 简历挂

9.28:眨眼间到月末了,总结下来一句话:不建议一切烂bg或者没有大厂实习者选择游戏作为自己的职业方向,技能树点的有点歪了,项目再出色也没用,总有跟你一样好的bg还比你强的,有的时候能不能撑到对面看到你项目都难说
目前仍然在海投,10月还能观望一下,不过重点应该偏向实习了,真应了那句话:实在不行秋招转实习,直接当第一批备战春招选手
10.9:找了家小作坊实习去了,备战春招

#我的秋招日记#
全部评论
加油啊兄弟,另外你为什么敢allin92都要掂量一下的图形引擎的啊?
1 回复 分享
发布于 2025-09-23 00:05 江西
老哥真猛,现在实习也是图形相关的么
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发布于 01-18 19:46 上海
现在不是2022 ,还有学院仔是这样的
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发布于 2025-11-14 12:55 广东
深蓝真能发笔试啊为什么我的跟死了一样
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发布于 2025-10-01 10:37 黑龙江
tap4fun开发的笔试都发成技术美术的了,楼主是不是做错了,可以加群重发笔试试试
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发布于 2025-09-26 01:50 北京
佬你在哪查的tap4fun笔试挂了呀?我笔试过了一个星期了还没动静是不是也挂了
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发布于 2025-09-23 10:55 四川

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03-13 09:22
已编辑
东莞理工学院 Java
📍面试公司:微派🕐面试时间:03/09💻面试岗位:安卓开发一面❓面试问题:1. 自我介绍,为什么投安卓而不是后端?2. 最近一段实习做了什么业务?遇到最大的困难是什么?怎么解决的?3. 礼物抽奖、奖池模块的完整请求链路是什么?4. 令牌池是什么?0和1分别代表什么?5. 高并发下如何保证抽奖概率稳定?6. 为什么用 Redis List 做抽奖?解决了什么问题?7. Lua 脚本在抽奖中作用是什么?为什么保证原子性?8. 高并发下如何避免令牌重复消费?9. 请求超时、服务异常怎么降级、兜底?10. 风控怎么做?业务兜底、用户兜底、熔断策略是什么?11. 安卓做过什么功能?具体场景、用到哪些技术?12. Glide 图片加载原理,多级缓存、LRU、懒加载怎么实现?13. LRU 算法原理,用什么数据结构实现?为什么用 LinkedHashMap?14. HashMap 底层结构?链表转红黑树条件?为什么要用红黑树?15. HashMap 扩容机制?负载因子作用?16. Java 并发三大问题:原子性、可见性、有序性怎么解决?17. volatile 作用、原理、使用场景?18. synchronized 底层原理?MarkWord、WaitSet、EntryList 作用?19. sleep 和 wait 区别?20. 什么是死锁?怎么写代码模拟死锁?21. 线程池执行流程?核心线程、队列、最大线程、拒绝策略?22. 安卓多线程、协程用过吗?挂起函数怎么理解?23. AIDL 了解吗?多进程通信怎么做?24. C/C++ 掌握程度?25. 网络优化做过哪些?序列化、连接池、IO 模型?26. Ping 原理?ICMP 协议作用?数据包的结构?27. MCP 广场是什么?业务价值、怎么封装、怎么调用?28. RAG 个人知识库怎么做的?向量检索、BM25、多路召回?(叫我现场打开cursor看看怎么使用ai开发的)29. 算法题:买卖股票的最佳时机(只能买卖一次和买卖多次)。30. 对公司业务、面试轮次有什么想问的?🙌面试感想:这次面试感觉面试官非常非常细节,在我说完我的实习项目之后,他觉得我说的太快了听不懂,叫我一个个拆解,把对应的流程功能点遇到了什么问题分点详细的跟他说,并且没听明白就会再问一遍,一定要懂了才会到下一个点,对于部分的技术实现也是刨根问底,问完了对应的一个技术之后还会问相应的底层实现和使用的数据结构,整体感觉这次面试的难度也是比较困难的,但是面试官感觉人挺好的技术也非常在线,学习到了很多东西,一面过,明天更新二面
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02-15 21:02
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
处女线上面 kpi凉经 一个鼠鼠狠狠地碎掉了😭😭面试官很高冷 全程40多分钟拷打 只有自己开着视频😂😂😂开篇面试官自我介绍  然后自己的自我介绍问题∶1.聊聊怎么想到要学unity 为什么准备想干这一行的有没有别的公司offer 有没有实习过2.问了怎么学的unity 是不是跟着教程做 现在是大几3.问了数据持久化 简历里项目的数据持久化有没有时效性(答的有点懵)4.问了unity里面生命周期函数 着重问了三个update的区别 追问了fixedupdate 还有一些物理模拟5.围绕简历项目问了如何优化update里面cpu的计算(答了协程 还有一些常见api的避免使用)6.追问了协程 问了协程底层是怎么实现的7.问了有没有学过用过建模软件3DMAX Blender还有那个叫什么maya (不会 没学过 感觉减分很严重😅)8.问了项目里面动画相关的使用 问了不了解骨骼Avatar那个东西 有没有自己做过动画相关的东西9.会不会做地形模拟 会不会用插件(会 但是不熟)(减分了估计😭😭😭)10.反问  问了公司base地 问了公司目前项目进度和未来方向11.凉 已读不回总结  c#八股一个没问 都是围绕unity问 小厂还是注重直接上手unity 还有看你个人潜力和对公司项目匹配度 简历里会的多的一个没问 问的应该全是实际项目中需要实习生干的脏活的 感觉自己答的挺好的 八股也准备了只能说跟公司目前需要的能力完全不沾边 还得继续努力 😁
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