人生第一次面试,腾讯游戏客户端开发

1.简单自我介绍
2.项目狠狠拷打
3.一道算法题(求数组最长递增子序列)
4.让我问问题
聊了一个半小时啊,刚开始自我介绍特别紧张,虽然磕磕绊绊,但好歹也是把稿子念完了😭😭。
后面我项目的时候就稍微好了一下,有话讲了,但是深挖的时候支支吾吾,主要还是自己不太懂的因素比较多吧😭😭(两个项目只问了花的时间比较少的)
一道算法,印象中在leetcode写过,但是写不出来,没有好好复习算法题(大部分时间在背八股,但是他一题都没问😭😭)
不过他没有压力我没写出来,后面就闲聊时候就很轻松了😣😣腾讯面试官还是不错的(冯诺依曼派程序猿)基本没有压力,引导也不错,打不出来纯自己菜😭😭。
感觉是没什么机会了😇😇,不过人生第一次面试不算很糟吧(练习自我介绍的时候甚至会卡壳好几秒都想不出要说什么,还好面试没出现),总之结束了,我要去玩yh了😎😎
全部评论
第一面就大厂啊,不拿小厂练练手啊
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发布于 昨天 16:30 陕西
28届你未来可期啊,把随想录和hot100刷完了之后肯定有机会
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发布于 04-24 18:53 北京
又看到瓜大游戏客户端校友不容易
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发布于 04-24 15:58 陕西
还以为我的第二人格发帖了。瓜大校友,也是今天面的光子游戏客户端,拷打的内容和算法题都一模一样😧也是剑来那个组吧
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发布于 04-24 00:29 陕西

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牛客15416016...:小公司校招还是别来,管理混乱,代码管理都混乱,公司开发的软件,手册什么的搞得稀烂,搞开发基本靠打电话,来新人还是重新走一遍这个路
什么人最适合大厂?
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04-20 14:29
已编辑
中国传媒大学 游戏前端
聊嗨了面了70minC++:问:int* 指针大小是多少答:取决于系统位数问:类型转换了解过吗答:C风格转换,static_cast,const_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast问:虚函数是如何实现多态的答:虚表,虚表指针执行过程问:栈,堆规则答:栈由系统管理,函数地址,局部变量,栈帧,RAII等,堆由用户管理,malloc,free,new[],delete[]等。问:内存对齐原因和原理答:避免过小变量占据多个块,编译器系统对齐数等问:快排和插入排序了解吗答:快排和插入排序的流程,影响快排退化的因素,解决方法等计算机网络:问:TCP和UDP的区别,各自运用在什么地方?答:TCP面向连接,通过三次握手,四次挥手建立连接,并有拥塞控制,流量控制,超时重传等机制确保连接安全。一般用于对操作精确性高的游戏,如RTS等。UDP不需要连接,允许丢包等。一般用于时延较为敏感的游戏。UE5:问:UE5使用的是UDP还是TCP知道吗?答:是UDP吧,UE5提供的是状态同步的网络模型。问:UE5如果要确保一个复制必须到达,会有什么机制?答:具体底层不清楚,可以参考TCP要求接收端接受后发送ack,没有收到ack则触发超时重传。解答:思路是类似的,但是是更应用层的东西。问:你也说到了UE5有一些本地预测,什么操作最好用本地预测,什么操作不用?答:对时延较为敏感的操作使用本地预测,如翻滚,攻击等,否则会不跟手。像一些购买物品,需要权威验证且对延迟不敏感的操作则只在服务器上执行。问:向量的叉积和点积知道吧,在游戏中有什么作用?答:点积可以用于计算夹角,叉积可以判断左右,比如锁定目标的时候就可以组合两者实现目标切换。问:一个点在一个面上,已知它的坐标和面的法线,如何计算另一个空间中的点在面上的投影位置?答:扯了半天说不出来,本来是很简单的事情,但是脑子一直在短路。最后面试官一步一步带我推了推。问:UE5的GameplayCue有接触过吗?On Active和While Active有什么区别?答:OnActive只会触发一次,用在static类型,WhileActive可以多次使用,用在Actor类型。解答:所有cue都有这两种函数,和类型无关,WhileActive一般用在一些持续性效果上。比如断线重连的时候,裁剪恢复的时候,whileactive就会重新触发,而onactive不会。举个例子,一个燃烧弹爆炸后灼烧,你掉线回来应该看到灼烧效果,但你不会希望再看到一次爆炸,因此爆炸是OnActive,灼烧是WhileActive。项目:问:说说你的项目,你的项目使用到了GAS,说说你的一个GA从头到尾的执行流程。答:blabla大概就是一堆tag和component的通信和流程。手撕:前面你说的太多了,没时间手撕了,这次就算了。反问:问:具体项目是什么呢?答:UE5射击。问:请问您对我有何印象呢?答:还可以,有实践经验是很不错的。问:我还未进入行业,想知道行业对Vibe Coding的看法和使用情况。答:全都在用,而且用的非常多。对于新人来说,这是必学。随后和面试官聊AI聊了半天。问:没手撕会不会有啥影响,前面笔试我就因为IO的问题超时了....答:没啥事作为为数不多给鼠鼠发面的公司,面试体验真的很好。面试官水平很高,那个投影的简单问题我能卡半天他也没什么不耐烦。说到AI的话题的时候真的分享了很多,总而言之收获很大。希望能进下一面4.20更新:二面已挂问了一些计组的知识和一道场景题,思考的都很迟钝,需要被面试官带着走,不出意外地寄了
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