点点面试复盘

点点互动的面试流程比较特殊,我投的是福州的分部,投完简历立刻就发了笔试题目,后续又发送了测评demo,内容是做一个小游戏,后续一面是先hr面在技术面一起面试的

先是hr面,约25分钟左右  比较常规

后续技术面 约 35-40分钟
1.自我介绍
2.Unity生命周期函数
3.资源加载有什么办法?
4.AssetBundle.Load 和 Resource.Load区别
5.AB包加载有什么接口?
6.Ab包引用路径
7.如何打ab包?具体API?
8.知道DrawCall吗?
9.如何优化DrawCall?
10.说说动态批处理和静态批处理有什么区别?优缺点?
11.考察测试Demo的内容,很多对象需要频繁的创建和销毁,如何优化,一些实现相关的问题
12.对象池
13.----------------------------------------------------------------------
14.ref/out
15.Lua如何实现面向对象
16.帧同步项目相关问题
17.预测回滚
18.udp可靠
19.另个一面试官:为什么想进入游戏行业?自己的职业规划?对游戏行业的加班了解吗?
20.反问

总体感觉答的不太好,十一节日后笔试面试突然扎堆增多,在面试点点之前没有复习面经和八股,很多问题没有回答好,还是不能懈怠每次的面试机会,得好好准备,后续是否有二面目前没有消息,大概率是挂了吧
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10-17 22:54
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
腾娱互动是我的处女面,hr和面试官的态度都非常好,流程非常快,平均每一步流程都是1-2个工作日有后续,9月的时候网申了很多家,一直没面试,感谢腾娱乐给我机会,面试的时候被拷打也学到了很多,许愿oc我是在boss上找hr聊天偶然得到了提前面试的机会,腾娱互动的秋招是在11月开始,届时大家可以尝试在官网投递因为是最开始的面试,没有录音,只能靠记忆复盘了无笔试技术一面 9月30号(约50分钟) 腾讯会议主要都在问项目,没什么八股文(具体项目问了很久,每个人不一样吧)帧同步游戏相关,怎么保证udp可靠?预测回滚怎么做的?短线重连怎么实现?如果帧同步游戏出现了客户端不同步,怎么发现问题所在?(打log,具体问我技巧没答上来项目中的导航怎么做的?(unity 的 NavMesh动态障碍物?(NavMesh Obstacle动态避障算法有了解吗?(RVO 避障 ORCA群体避障敌人ai怎么做的?(简单状态机了解过行为树和分层状态机吗?上下半生分离了解过吗?IK(逆向运动学)了解过吗?布娃娃系统了解过吗?手撕算法 给个文档词频统计,返回词频最高的几个单词  本地ide编写,发会议聊天窗口,没开共享屏幕 (文本处理 + 字典统计 +k-top  不难反问一面结束过了一个小时就约了下午二面,还是很惊喜的技术二面 (60分钟)腾讯会议应该是个天美的主程大佬,问的很难,深刻意识到自己有多菜,还得多沉淀一下C# 反射如何获取一个unity内部保护类的委托类型,并且创建一个用来回调的函数?XLua如何管理资源的生命周期?单例模式的缺点?状态模式有用过吗?是否了解栈式(分层)状态机?如何设计一个技能,技能的流程?热更新的流程?计算机图形学了解吗?点乘叉乘几何意义和数学计算公式?UGUI渲染顺序?cpu gpu 内存常见优化 (DrawCall OverDraw 显存带宽优化(mipmap) 对象池 等等还拷打了项目,这个部分每个人不一样反问说实话,当时感觉大概率要挂了,问了很多都答不上来,十一假期之后收到了三面的通知,鼠鼠受宠若惊技术三面 (约45分钟)腾讯会议这一面问的总体要简单一些,全程问项目,没有八股具体讨论的帧同步游戏的一些常见的问题如何处理udp可靠?延迟处理?预测、回滚、断线重连等  具体还是看自己项目的情况吧然后问了如何实现物品点击拾取的功能?(射线如何把屏幕坐标转换成世界坐标?矩阵运算?怎么优化碰撞检测?反问三面过了2个工作日后就约了hr面HR面 (约35分钟) 腾讯会议就是正常hr面,后续可能会写个hr面的专题,把我遇到的hr面问题都汇总一下总体非常感谢腾娱给鼠鼠机会,面试学到了不少东西,希望可以加入这个团队一起努力吧,许愿OC
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