24届双非游戏开发春招实习的一些感悟
本人双非一本,计算机相关专业,大概是从今年的二月份开始学习游戏开发,中途投递了不下30家公司,目前只有两个小厂日常实习的口头offer。
我认为我开始学的时间太晚了,一直都是在边投边学,要是有想入行的一定要尽早开始,不然会很痛苦,不过现在的就业情况来看不太建议入行,除非你真的感兴趣,目前了解到一些毁offer和大量裁员的大厂
金山星辰训练营
笔试比较简单,选择,填空,两道算法只a了1.45也过了。
面试:
第一次线下面试,太紧张了,很多没答上来。
问项目,项目中的难点,面试官可能觉得我的项目太拉了所以基本上没怎么问项目
c,c++的结构体区别
什么是抽象类,抽象类能不能实例化
什么是野指针
内存泄漏
c++的内存管理
智能指针
c++11的新特性了解哪些,哪些你常用,这里我说auto把面试官整笑了,还是平常练习少了
知不知道语法糖
开发过程中有没有用到git等版本控制
排序算法
哪个排序算法最快
空间复杂度为O(1)的有哪些
二叉树的四种遍历方式
总共就面了大概20分钟左右,面完就感觉多半凉了,以为面试官会问图形学的东西,面试前花了比较多时间准备结果提都没提,总的来说还是基础不够扎实,很多东西只是背了八股,没有去深入实践和理解。面完之后甚至一度颓废了好几天,感觉自己不适合走这个方向,说实话面的很难受而且还是线下。
一般来说小厂问的都比较简单,对项目熟悉一点就行了,基本上不会问的特别深入,可能会问一些和引擎相关的问题。
总结一下,游戏开发最重要的首先是算法,多刷题不然笔试这一关都难过,其次就是项目的深度,一般其实一个demo就够了,最重要的是这个demo实现的功能和功能的深度,可以选一个方向比如网络,渲染,AI,动画,性能优化等深入学习,大环境确实很差,现在连入门的机会都很难了,默默的提升自己吧。#我的实习求职记录#
我认为我开始学的时间太晚了,一直都是在边投边学,要是有想入行的一定要尽早开始,不然会很痛苦,不过现在的就业情况来看不太建议入行,除非你真的感兴趣,目前了解到一些毁offer和大量裁员的大厂
金山星辰训练营
笔试比较简单,选择,填空,两道算法只a了1.45也过了。
面试:
第一次线下面试,太紧张了,很多没答上来。
问项目,项目中的难点,面试官可能觉得我的项目太拉了所以基本上没怎么问项目
c,c++的结构体区别
什么是抽象类,抽象类能不能实例化
什么是野指针
内存泄漏
c++的内存管理
智能指针
c++11的新特性了解哪些,哪些你常用,这里我说auto把面试官整笑了,还是平常练习少了
知不知道语法糖
开发过程中有没有用到git等版本控制
排序算法
哪个排序算法最快
空间复杂度为O(1)的有哪些
二叉树的四种遍历方式
总共就面了大概20分钟左右,面完就感觉多半凉了,以为面试官会问图形学的东西,面试前花了比较多时间准备结果提都没提,总的来说还是基础不够扎实,很多东西只是背了八股,没有去深入实践和理解。面完之后甚至一度颓废了好几天,感觉自己不适合走这个方向,说实话面的很难受而且还是线下。
一般来说小厂问的都比较简单,对项目熟悉一点就行了,基本上不会问的特别深入,可能会问一些和引擎相关的问题。
总结一下,游戏开发最重要的首先是算法,多刷题不然笔试这一关都难过,其次就是项目的深度,一般其实一个demo就够了,最重要的是这个demo实现的功能和功能的深度,可以选一个方向比如网络,渲染,AI,动画,性能优化等深入学习,大环境确实很差,现在连入门的机会都很难了,默默的提升自己吧。#我的实习求职记录#
全部评论
前辈,可以看一下私信嘛
ue吗,咋一堆c++问题
最重要的其实是基础,也就是所谓的八股...哎
加油
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