米哈游社招-Unity游戏客户端开发

工作职责
1、实现游戏中的各项系统和玩法功能与逻辑需求;
2、持续优化游戏的某些核心技术,比如强联机,打击感,镜头操控,渲染优化等;
3、开发与维护游戏业务工具,比如战斗、关卡、剧情等编辑器以及渲染工具、3DSMAX、MAYA等插件的开发等;
4、各种游戏算法研究 。

任职要求
1、3年及以上从业经历,或者同等时间的业余或独立游戏开发经历;
2、计算机相关基础知识扎实,包括语言,数据结构和算法,设计模式,网络等;
3、Unity半年及以上使用经验,至少熟悉一款3D游戏引擎(Unreal,CryEngine,GameBryo等);
4、良好的面向对象设计,分析能力,规范的编程风格;
5、追求新技术,有一定的项目技术、工程追求者优先;
6、热爱游戏,爱玩游戏(主机,街机,掌机,PC,手机游戏);
7、有Shader相关开发经验者加分;
8、有3D美术相关制作经验者加分;
9、对ACG有爱的加很多分o(╯□╰)。

投递链接
https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33869&recommendationCode=NTAWnlu&isRecommendation=true#/position/3600

#内推##社招##游戏客户端开发工程师#
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不愿透露姓名的神秘牛友
07-10 11:33
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来个厂收我吧:首先,市场侧求职我不是很懂。 但是,如果hr把这份简历给我,我会觉得求职人不适合做产品经理。 问题点: 1,简历的字体格式不统一,排版不尽如人意 2,重点不突出,建议参考star法则写个人经历 3,印尼官方货币名称为印度尼西亚卢比(IDR),且GMV690000印尼盾换算为305人民币,总成交额不高。 4,右上角的意向职位在发给其他公司时记得删除。 5,你所有的经历都是新媒体运营,但是你要投市场营销岗位,jd和简历不匹配,建议用AI+提示词,参照多个jd改一下经历内容。 修改建议: 1,统一字体(中文:思源黑体或微软雅黑,英文数字:time new romans),在word中通过表格进行排版(b站学) 2,校招个人经历权重:实习经历=创业经历(大创另算)>项目经历>实训经历>校园经历 3,请将项目经历时间顺序改为倒序,最新的放最上方。 4,求职方向不同,简历文字描述侧重点也需要不同。
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程序员小白条:太晚了,看别人找到实习了才投的话,自己本身就没啥准备,计划太晚咯,只能吞苦果子
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