有无游戏方向的佬,今天看到别人建议游戏别选服务端,互联网别选客户端,客户端劝退见得多了,这个游戏服务端有什么说法吗,强度很大还是方向窄?
全部评论
我建议你别选游戏
2 回复 分享
发布于 2025-12-05 10:32 浙江
两者都占了,最简单的业务就是让你调两个接口扣一下player的item,或者发一个item给player,大部分业务是没有啥难度的,而且特定的方案互联网也不用啊,比如服务端做 mmo 还可以,要搞 aoi 或者分布式登录,负载均衡,进程迁移,之类的东西,人家互联网业务都不知道啥叫 aoi,而且你一个新人入行也接触不到这些,都是组内搞服务端基建的大佬都搞完了
2 回复 分享
发布于 2025-11-25 16:43 广东
游戏主要是卷。
点赞 回复 分享
发布于 2025-12-27 22:03 广东

相关推荐

工作职责 1、参与大型商业游戏的客户端开发,深入理解玩法设计,将策划案转化为稳定、可扩展的代码实现;2、使用游戏引擎开发核心模块,如:AI、角色3C(移动/镜头/控制)、战斗逻辑、UI系统、场景管理、性能优化等;3、与策划、美术紧密协作,参与技术方案设计,为游戏体验提升提供专业建议;4、攻克网络同步、内存优化、渲染效率等技术难点,保障玩家流畅体验。任职要求1、计算机相关专业,具备扎实的计算机基础(数据结构/算法/操作系统/网络);2、热爱编程,至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;3、具备系统性的编程思维,能对复杂问题进行拆解并设计清晰解决方案;4、逻辑思考、沟通表达清晰,具备团队协作意识,对技术难题有强烈的好奇心和攻克欲望;5、具备快速学习能力,能主动跟进游戏开发领域的新技术趋势。加分项1、有游戏项目开发经验(课程设计/实习/个人Demo均可);2、熟悉Unity/虚幻等游戏引擎的基础使用;3、热爱游戏,对优秀游戏的交互细节和技术实现有观察思考;4、参与过开源项目或有技术博客/GitHub作品集;5、有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/7970
点赞 评论 收藏
分享
评论
点赞
2
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务