26游戏客户端ue方向6月进展

截止目前一共笔试面试10几家了,后面一直心态上有点摆烂,也在games101,games104补充知识,做个OpenGL的shader不是很顺利。

掌趣科技,比较早的笔试,发现做的也不是很好,选择题有数据库等等,简答题有场景设计,编程题也挺难的,两道只a了一道。没报太大希望后面直到半个月了才发面试

炎魂网络。有选择有场景题,甚至让你简答写职业规划的,编程题1.93/3,两道原题正好逮住了

西山居seed面试,没想到都多久了现在才有,自我介绍,问的c++常见八股,实习,项目,最难忘的事情,技术栈,答得自我感觉还行,但是后面问网络编程,linux c++,多线程多并发编程,这我完全不会只能实话实说,三天后感谢信

万游网络,笔试竟然是发邮件,限时回复,不是太难。面试讲那两道题,改进,幸好我忙半天还是手撕出来了,然后问基础知识并不涉及虚幻引擎。

粒界上海。直接面试主要是做自研引擎的,面试官听完我介绍后详细问了项目和实习,然后问c加加,渲染管线,感觉他还蛮懂的。二面两个面试官,基础数据结构和c加加,场景题。面试体验很好。

腾娱互动,成都。也是直接面试,面试官很好,问的相当深。还现场给我讲了讲。包括虚幻引擎,ue与c加加,图形学。应该是体验最好的一次面试了吧。可惜实力理解还是差一点可能没戏。面试官在反问环节告诉我说要坚持ue,因为ue的求职者远少于unity #游戏求职进展汇总#

疯狂游戏,也是期望比较大的一家,笔试我记得应该是全a吧,最后是理解题主观题。然后面试有点失望,上来拷打基础的几何知识,向量等。然后拷打项目和实习。也有图形学。反问就是对于求职者怎么做到入门。

好未来。笔试,挺简单的。等流程。

现在就觉得要么一条路走到黑得了,就不换方向。注重项目理解,一定要搞懂项目的每一个知识不能只实现,ue的路还很长。要不再做个短平快的项目吧,最好把uec加加都用上才行。
然后关于八股的话一定要背,包括ue的八股,图形学等,还有a🌟算法,ik等大致讲讲。图形学几乎只问了你了解过吗,然后如果了解过就问渲染管线,除此之外有摩尔纹是怎么产生和解决的,和讲讲顶点着色器和片段着色器。此外项目一定要熟悉,而且从使用到的东西的原理上理解。不过每一次面试都是一次训练的机会,一定会越变越强的。
其他还有心动和游卡一直在简历初筛,永航科技好像考虑我不在北京
全部评论
我一般简历上都不写图形学,面试也很少问。这难道是我面试不过的原因吗
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发布于 2025-07-02 09:28 四川
比赛会考算法题吗
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发布于 2025-11-08 12:04 黑龙江
mark图形学
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发布于 2025-07-02 19:27 四川
成都腾娱?什么项目组嘞
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发布于 2025-07-02 18:09 四川
今天突然收到炎魂的笔试, 我搜了下 他家的笔试很难吗
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发布于 2025-07-02 10:34 重庆

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04-19 09:10
算法工程师
我是独立硬件工程师,专注FPGA/Verilog RTL设计与仿真验证。可承接范围:BiSS-C / SPI / AXI等协议RTL实现EDA仿真验证(Icarus Verilog / ModelSim)时序分析、波形报告输出ZYNQ平台逻辑设计已完成项目:BiSS-C 2000Hz编码器解析,500us精准采集,仿真验证通过。远程交付,有GitHub案例可查看。接单请私信。本人是一名深耕集成电路架构与验证的独立研究员,专注于3D堆叠硬件安全架构及物理层逻辑锁定技术。精通 Verilog HDL 语言,拥有丰富的 RTL 级电路设计、功能仿真及验证经验。熟练使用 Icarus Verilog 12.0 与 EDA Playground 等主流工具进行全流程验证,曾实现多层堆叠结构下逻辑锁 100% 的测试用例通过率。项目名称:FanChaKou(反插口)芯片设计功能仿真验证突破​该项目是我近期独立完成的“0到1”技术里程碑。项目核心在于构建一套高可靠性的硬件安全逻辑锁定机制,通过三层堆叠架构实现物理层的权限控制。在实施过程中,我独立完成了全套 RTL 代码编写与功能仿真,利用 Icarus Verilog 成功通过了 35 个关键测试用例。该项目不仅论证了物理逻辑锁在 3D 芯片中的可行性,其架构标准已在 GitHub 维护并具备极高的商业投资与技术落地价值。
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