mark图形学
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04-19 09:10
算法工程师
我是独立硬件工程师,专注FPGA/Verilog RTL设计与仿真验证。可承接范围:BiSS-C / SPI / AXI等协议RTL实现EDA仿真验证(Icarus Verilog / ModelSim)时序分析、波形报告输出ZYNQ平台逻辑设计已完成项目:BiSS-C 2000Hz编码器解析,500us精准采集,仿真验证通过。远程交付,有GitHub案例可查看。接单请私信。本人是一名深耕集成电路架构与验证的独立研究员,专注于3D堆叠硬件安全架构及物理层逻辑锁定技术。精通 Verilog HDL 语言,拥有丰富的 RTL 级电路设计、功能仿真及验证经验。熟练使用 Icarus Verilog 12.0 与 EDA Playground 等主流工具进行全流程验证,曾实现多层堆叠结构下逻辑锁 100% 的测试用例通过率。项目名称:FanChaKou(反插口)芯片设计功能仿真验证突破​该项目是我近期独立完成的“0到1”技术里程碑。项目核心在于构建一套高可靠性的硬件安全逻辑锁定机制,通过三层堆叠架构实现物理层的权限控制。在实施过程中,我独立完成了全套 RTL 代码编写与功能仿真,利用 Icarus Verilog 成功通过了 35 个关键测试用例。该项目不仅论证了物理逻辑锁在 3D 芯片中的可行性,其架构标准已在 GitHub 维护并具备极高的商业投资与技术落地价值。
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04-10 20:38
已编辑
南阳理工学院 UE5
26.4.10面试官看起来就像个大佬,但是广普,听不太懂说的啥。有些没回答出来的地方都解释的很清晰。40min,0手撕,全程拷打项目,秒挂,不得不说拷打这一块还得是大厂。1.自我介绍2.虚幻自学路线3.介绍一下自己的项目4.介绍一下Gameplay,讲一下虚幻Gameplay网络框架怎么工作5.用的是DS还是别的?6.GameState,PlayerState分别存放哪些数据?这些数据如何进行同步/传递?7.Lua,蓝图,C++如何分别进行选择?8.为什么C++有些函数UnLua可以调用有些不能调用?9.如何导出C++原生函数到UnLua里用?10.UnLua的数据类型有哪些?11.Lua元表有没有听说过?12.Lua中怎么实现面向对象?13.有没有设计过复杂的UI模块?14.背包系统怎么实现,数据怎么与UI进行交互?15.UI里的组件-列表相关(听都没听说过)16.C++如何进行数据上的解耦?17.对象池,怎么设计和实现的?18.对象池溢出应该如何销毁?(销毁最久没有使用的)19.引用和指针的区别?20.引用必须初始化吗?指针必须初始化吗?21.C++强转类型。22.git和svn的区别,合作开发的时候如何选择的?23.git冲突如何解决?反问:1.具体工作内容?FPS系统开发2.公司会为实习生分配导师吗?这里给点小建议:不会的千万不要往简历上写,被面试官逮着你不会就是使劲折磨你,还有项目细节,具体实现要表达清楚。
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