米哈游【暑期实习】-游戏原画师(角色/

游戏原画师(角色/怪物/美宣)

工作职责
1.能够以高水平的美术品质进行创作,参与有关工作的练习;
2.根据项目风格需求,能进行角色/怪物设计稿的练习,绘制符合研发标准的三视图,熟悉学习研发和落地流程;
3.有机会参与IP宣传图等美术资源的绘制;自产内容如立绘、条漫、四格或者Q版角色等绘制;游戏UI活动界面插图绘制、图标设计工作。

任职要求
1.熟练掌握PS、SAI、CSP等常用绘图软件;
2.扎实的美术基本功和优秀的审美素养,对于图形、色彩、光影、立体构成等有较好的理解;
3.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;
4.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;
5.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件;
6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。

实习说明:
1.希望同学们可以保证3个月的连续实习,且每周出勤不低于4天;
2.我们期待和实习的你在未来成为正式同事,实习期如有优异表现,将提前锁定校招正式offer。

加分项
1.参与过游戏项目的实习/外包经历,或有ACG同人创作经验;
2.对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验。

投递说明
1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;
2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;
3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;
4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;
5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;
6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。

面向对象
2025届 (2024.9-2025.8之间毕业)

投递链接
https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4870
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请问,这个岗位不存在,是没有了吗?
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发布于 2024-06-14 10:59 河南

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04-10 17:12
已编辑
重庆大学 Java
1.自我介绍2.如何学习java,是通过学校课程学习还是自学的?3.用户登录校验是如何做的?4.你说用redis对活跃的token实现刷新过期时间,这个功能你是如何实现的?5.频繁的时间戳更新会不会导致redis大量的内存被占用,想别的方案来解决6.redis对key值的过期策略是怎样的?8.介绍你的缓存更新策略吧(我提到redis中的cache Aside策略,补充了消息广播实现本地缓存数据一致性,利用kafka中不同消费组订阅同一topic实现消息广播,某一节点删除缓存时,其他节点都删除本地缓存,从而实现分布式系统本地缓存的一致性)7.JVM中垃圾回收(GC)的策略是怎样的?9.你使用了Redisson实现分布式锁,请解释一下Redisson分布式锁中的看门狗机制10.解释一下Mybatis如何防止sql注入,MybatisPlus中是如何将方法映射为sql的11.你使用了Shardingsphere进行分库分表,那Shardingsphere的底层是怎样的呢11.再介绍一下你项目中的亮点吧(定时对账:在kafka宕机时进行埋点,记录日志。恢复后回滚到之前的库存状态;延迟队列:使用Redisson的延迟队列,为业务设定一个延迟的时间执行)12.你另外一个项目中的Agent是如何设计的13.详细讲讲离线上传中长文本如何分块,固定分块有什么劣势,你如何设计分块方案(面试官补充了语义网络的概念)算法LRU职业规划方向反问面试官人很好,比较看重你实际项目开发中对使用过的技术栈的底层原理的理解以及业务的设计
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