鹰角内推 【游戏测试及QA相关岗位】

【内推方式】
1. 直接扫内推码内推

2. 「鹰角网络招聘 」微信公众号直接投递,填内推码NTAcuvq(上传简历之后,Step1 申请信息填写内推码 NTAcuvq)
【岗位列表】

1. 资深游戏测试开发工程师(明日方舟:终末地)

2. 游戏测试工程师(明日方舟)(生态子公司)

3. 游戏测试工程师 - 测试开发(终末地)(生态子公司)

4. 游戏测试工程师 - 引擎/性能(终末地)(生态子公司)

5. 游戏测试开发工程师 - 性能向(明日方舟·终末地)

6. 资深游戏测试工程师 - 战斗向(明日方舟·终末地)

7. 资深游戏测试工程师 - 关卡向(明日方舟·终末地)

8. 资深游戏测试工程师 - 系统向(明日方舟·终末地)

9. 关卡测试组长(UE/unity)

10. 资深测试工程师(UE) - 系统&玩法项

11. 资深测试工程师(森空岛)

12. 游戏测试开发工程师 - 引擎向(明日方舟·终末地)

13. 游戏测试工程师 - 功能方向(终末地)(生态子公司)

14. 资深游戏测试开发工程师 - 客户端性能

15. 资深游戏测试工程师(UE)

16. 资深游戏测试工程师(明日方舟:终末地)

18. 测试工程师

19. 游戏测试工程师(UE)

20. 资深游戏测试工程师(来自星尘)

21. 资深平台QA工程师

26. 公共组QA组长

27. QA工程师(数据平台)

28. QA工程师

29. QA工程师(打包平台/游戏战斗服)

30. QA工程师(海外支付)

注:岗位JD可在公众号查看,还有其他急缺岗位,有求职意向的同学可自行扫码查看。

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机智的大学生这就开摆:有些地方描述有点儿空泛。传感器直接说清是哪款,要不然对方都不知道问啥。然后freertos那里的描述也是,加上freertos就实现了实时性吗?可以说基于freertos的调度,结合xxx优化/xxx技术实现了xxx检测的实时性。同时freertos也能实现异步io,也能实现灵活的并行架构和高并发。 检测时效性的问题要考虑哪里需要时效性,摔倒检测需要通过中断实现,至于温度这种大惯量就不需要,方案细节理清楚。然后freertos那里提升响应速度用的消息队列不是太合适,可以说是用的notify反正和消息队列差不多,或者说指针传参来优化消息队列的值传递进而提升线程间通信效率。 但凡是搞过开发的看一眼你的简历就知道有问题了,需要重新整理技术路线优化一下。首先搞清楚技术路线,描述好软硬框架,体现性能优化/低功耗等。例如后续针对xxx功能进行了xxx的优化,实现了xxx成果(这里可以展开描述你使用的工具链,你是用的串口调试助手还是RTT来打印日志,有没有用systemview来优化任务的优先级大小避免乱序调度,或者使用了Ozone调试定位问题等)。 描述问题上例如视觉项目那里,基于xxx通信接口编写xxx传感器的驱动,实现了xxx功能,并提供了xxx数据处理/稳定性/精确度/异步调用。或者也可以统一描述为基于xxx、xxx、xxx通讯协议编写xxx、xxx、xxx传感器的驱动。后续再单独给这些传感器的数据处理/优化等进行描述。 最重要的一点,实习栏太少了,五六个月不至于只干了这么点,把实习项目描述清楚,把自己会的不管有没有让你做都写进去。你写了实习这栏,内容就不能比剩下的两个项目差多少了。 最后就是看看岗位jd,跟着描述修改你的专业技能以及项目的描述,这样被回复的概率才大。 希望你早日找到理想工作!祝好
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