米哈游校招客户端开发一面

1. 网络场景:一个网络接口返回json文件比较大,不需要很常用到,为了节省流量对接口进行优化,有什么策略(http缓存)
2. 利用ksp做注解处理,是在什么时机生效的
3. 如果想在运行时操作有哪些方式
4. 反射可以获取哪些信息
5. 利用反射获取注解信息,对注解种类有要求吗
6. jvm是怎么加载java类的
7. 自定义一个String类会被加载吗
8. 对协程是怎么理解的,为什么有了线程还会有协程这种东西
9. 怎么处理协程出现的异常
10. LeakCanary的内存泄漏检测原理
11. Compose和xml原生布局编写的异同
12. 使用Compose有遇到什么问题
13. 自定义view的流程
14. Framework层什么时机会触发onMeasure、onLayout、onDraw
15. requestLayout和invalidate调用后的流程有什么不一样的
16. Framework层是怎么标识哪些view是需要测量的,哪些view是需要layout的
17. requestLayout和invalidate调用后在Framework内部的方法是怎么流转的
18. 手撕:字符串相乘

当天晚上约二面

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无任何八股麻了问项目,问物理算法!麻了,又问物理相关的内容!比如他问我,扇形检测算法怎么写!拜托,我咋知道!看来面客户端之后还得去恶补物理检测算法。继续问简单的:怎么判断capsule和球体是否相交,一开始没答上来,但是面试官真的能捞,狂提示,狂拆解他问我capsule的特征跟圆柱体不一样,而且更经济,然后问我为什么,我想了下,答:因为capsule的边界到capsule中轴的线段的最短距离就是R半径!然后问我,接下来怎么算点到线段的距离,我想了半天,终于憋出来:我说求cos夹角,同号就是(其垂直落点)在线段外,异号就是在线段内。然后他又问我,怎么算点到直线距离,我跟他说,用直线方程求,他跟我说太浪费了,能不能用叉积或者点乘求(又给提示了,米的面试官怎么这么温柔),最终终于答出来了,说用叉乘求就行。后面问了一些跟项目有关的,比如说:有些精确判定的动作游戏,是会把物理碰撞框绑在武器上的,这种操作了解吗,怎么判定的,我跟他说用UE的扫掠,一帧帧判。然后他又问我,扫掠不支持旋转,在判定的时候,capsule旋转了,怎么办!tmd我怎么知道!想了半天,跟他说:把1帧内的变化插值成小的子帧,一个个去判定(其实都是懵的)。最后问我,UE的able系统,里面有很多子task,这些task都是UObject,一个多人竞技游戏,可能放一个技能就会有几十个task,这样的话同一时间会有很多UObject,怎么办。想了半天,跟他说,不用创建task的实例,只上传Context(上下文信息),再由每个task统一调用执行。哎都不知道到底答的怎么样。麻说实话米的面试体验确实顶级,会循序渐进,你答不上来他会提示,真的很好,但是不知道能不能过还有,为什么面试官长得像我室友啊!我真的没绷住!
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2025-12-19 00:40
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