米哈游原画师面经

请举例说明你过往绘制角色设计稿的经验,如何确保达到较高美术品质?
谈谈你绘制符合研发标准三视图的方法和技巧,以及关键要点有哪些?
若参与游戏角色模型制作监修,你会从哪些方面把控美术质量?
对于游戏动作制作验收工作,你认为重点需要关注哪些方面的美术表现?
讲述一次你绘制游戏内2D插图(如角色立绘)的经历,遇到了哪些挑战?
如何根据不同游戏风格需求,调整自己绘制2D插图的表现手法?
说说你在绘制KV等宣发美术资源时,怎样突出游戏特点和吸引受众?
分享下设计游戏UI活动界面插图时,如何确保与整体UI风格协调统一?
举例说明你在图标设计工作中的创意来源和设计思路是怎样的?
面对日系二次元风格的游戏项目设计需求,你有怎样的应对思路和方法?
谈谈你对现代都市风格游戏美术设计特点的理解,如何应用到工作中?
对于写实奇幻风格的游戏项目,你认为在美术创作上的难点和突破点在哪?
怎样快速适应一个全新游戏项目的设计需求和风格特征?
假设你负责一个新游戏角色设计,如何从多个角度展现角色魅力?
全部评论

相关推荐

10-15 10:23
门头沟学院 Java
牛可乐的头像真牛:赶紧举报,这公司绝对是诈骗的,等你签约后工作一两个月后根据合同漏洞把你开除,并且要求你赔偿3w培训费,996是为了提前筛选心甘情愿签下合同容易受骗的群体,纯粹面向校招生精心设计的骗局
你见过哪些工贼行为
点赞 评论 收藏
分享
10-19 10:28
已编辑
成都理工大学 后端工程师
团孝子已上线feeling:面了很多家公司,能感受到目前只有小公司+外包喜欢问八股。大厂虽然也问八股,但是是从实习、项目中进行提问,并且大厂会问很深,面试官也会对你的回答进行思考➕追问,所以准备大厂面试前一定要备好相关资料。对于算法,我做的是codetop前100+力扣hot100+力扣高频150,面试中实感hot100就足够,基本上只要是hot100就秒答。对于项目和八股,我做的也是烂大街的星球项目,八股则是看小林和问ai,自己也写了很多技术博客和画了很多思维导图,并且自己也尝试用嘴巴说出来,不只停留于纸面。运气也很重要,必须要让面试官/HR看到简历才行,所以建议投递时间是下午两点。tl:第一岗位9.9 投递9.10 一面(一面评价:最近见过最强的大三,结束五分钟后约二面,都晚上九点了不下班吗)9.11 二面(三道算法a出两道,反问评价:经验不够等横向,我实习生要啥经验)9.21挂(实习时间过短+其他原因,想要一年实习的,为什么不招个正职)第二岗位10.10投递10.11约面(主管打电话,说看到我之前投递记录了想要我挂qa职进去干后端,同意)10.14 一面(无八股,主动说确实很强,意愿很强)10.16 oc其余,友邦,东软,东华,惠择,用友oc已拒京东测开一面挂(投后端被测开捞)腾讯测试已拒(投后端被测开捞)ps:表扬惠择的主管面,没怎么问技术(可能是一面面试官沟通过了),全程一起讲大道理,解答了心中很多疑惑,也告诉我以面试官角度来看怎么选候选人,如果可以下次一定选惠择
HeaoDng:美团好像可以触发一面通
点赞 评论 收藏
分享
评论
点赞
1
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务