柠檬微趣游戏客户端开发U3D实习面经

笔试题挺难的,我因为有一些ACM基础都做出来了,隔天打电话约了一面

一面(3.12)
1. 自我介绍

2. 问一些简历上项目中的小细节

3. C++中指针占用几个字节?指针和引用的区别

4. #include<>和#include ""区别,一个自定义的头文件能不能用#include<>?一个系统库能不能用#include""

5. 哈希表和二叉树分别适用什么场景(从时间复杂度空间复杂度效率)? 如果你是QQ游戏后台开发人员,QQ号从一开始的五位数到如今的十位数,你会选择用二叉树还是哈希表去存储QQ号以及QQ号里面的信息?

6. 算法题:给你一个 $n(1 \le n \le 2e9)$,求出 $n!$ 末尾有多少个0?

7. 算法题(当场打开IDE敲代码):给你一个二维矩阵,求连通块个数,并输出每个连通块内部所有点的坐标

8. 反问,问了简历如何改进,unity如何学习。

当天下午打电话通知一面过了,约了二面

二面

1. 自我介绍

2. 介绍一下C++static关键字,如果在一个函数里面一个局部变量前面加上static关键字,会发生什么?

3. 介绍一下堆和栈,说一下你的理解:设计者为什么要开发堆和栈

4. 对C++的虚函数的理解(从虚函数表和虚函数指针方面),你觉得虚函数表是存放在堆里还是栈里?

5. 红黑树了解过吗?你说他是为了防止退化成一条链,那AVL树也可以防止这种情况,为什么还要发明红黑树?

6. C++里面自带的哈希表叫什么?现有1000个人的姓名和分数(姓名不重复),请你自行设计一个哈希表用来存储信息,能根据姓名查找到分数

7. 算法题:怎么找到字符串中第一个只出现一次的字符?

8. 算法题(当场打开IDE敲代码):给你一个字符串,输出无重复字符的的最长连续子串的长度?

9. 反问

二面过了四天后通知我没通过。
虽然不意外,但总觉得挺离谱的,二面我都回答出来了,告诉我没有通过,我反问面试官一些游戏引擎的区别,他直接跟我说不知道,感觉这个算是一个中小公司,就没打算招什么人,一面二面里的很多问题去牛客上搜基本都一模一样,真正想招人的公司我觉得不至于连问题都不带换的吧?感觉遭遇了kpi面
全部评论
柠檬的hr2.29就说要给我约面试,然后一直没消息就到现在了,这合理🐎
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发布于 2024-04-18 15:52 湖南
为什么面试的是unity但是要C++的东西呢,答题的时候不能选择C#吗
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发布于 2025-08-08 16:31 广西
笑死了你这个二面和我一面问的一模一样,看来这个面试官是就问这个
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发布于 2025-05-04 09:55 辽宁
我看官网流程那里写着面试4-5轮。。。
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发布于 2024-06-04 10:30 广东

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04-08 13:35
已编辑
门头沟学院 游戏后端
bg:京2本信息安全 川9硕软件工程 一段本科小厂三个月引擎岗实习timeline:2月过年前不知道多少号投递的游戏客户端提前批3.13 集体笔试真的以为简历挂了,实则L1开始的比较晚一共12道题时长一小时,一道算法,剩余全是读程序改错,添加功能的题-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.24 第一次一面时长半小时 面完一小时平级释放给同部门其他组(当时还以为是过了)纯八股无手撕无项目无实习内容,跟这个链接里面的题目85%相似https://www.nowcoder.com/share/jump/1775621209350这次是我第一次处女面,面的很烂很紧张,很多会的都没答上-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.26 第二次一面时长一小时,面完5分钟秒过约下一面无手撕1、自我介绍2、为什么想做游戏,心路历程C++八股3、多态的种类4、多态的底层实现机制5、map和unordered_map底层实现6、哈希表底层实现7、哈希冲突解决方法8、在一个程序运行中发现,哈希表冲突严重,在不修改哈希函数的情况下如何缓解冲突9、map为什么用红黑树而不是AVL10、SIMD10、为什么要内存对齐11、内存对齐规则12、当场给了一个strcut问在内存里大小13、如何快速判断OS是32还是64位14、如何设计智能指针(shared_ptr)15、为什么要有强弱引用计数16、weak_ptr如何打破循环依赖17、cpp编译过程18、编译阶段发生了什么图形学17、渲染管线18、shadowmap pcf pcss19、AABB 八叉树20、实习相关图形学aicoding21、你的实验室项目如何用ai帮助你完成项目22、少量个人项目反问这次面试明显感觉好了很多也不紧张了,除了simd基本都答上了,五分钟秒过-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.27 二面时长一小时,无手撕1、自我介绍2、学校实验室研究方向c++八股1、不用sizeof的情况下如何快速判断cpp程序是32bit还是64bit的OS2、空类大小是多少3、为什么空类大小是14、有个派生类继承了空类,派生大小是多大5、什么是虚继承6、虚继承解决什么问题7、栈和堆的区别,回答了之后追问本质区别,没答上实习经历8、问了15分钟实习工作内容个人项目和AIcoding超级拷打9、问了半小时个人项目实现细节,细到不能再细,真的人麻了个人生涯规划做游戏的初衷AICcoding看法能实习时长关注哪些游戏行业的动态反问-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4.8 催面秒挂等太久了没消息发邮件询问进度,太经典了,催就秒挂,好无力。其实我觉得二面面的还将就吧,个人项目底层确实有些答不上来,天美L1真的地狱难度
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