双非大三,游戏客户端实习,求大佬指导

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竞赛没特别的含金量或者类似gamejam的相关性感觉不用写了,有些会扣分的奖我现在都删了(
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发布于 05-15 15:31 湖南
建议用一些写简历的网站来写,花点钱就花点钱,你这看着不太雅观
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发布于 05-15 15:46 福建
个人建议:项目没问题,其他要改一下,项目详细那里太乱了,那个比赛删了吧相关性不大。加油
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发布于 06-24 16:17 天津
互联网大赛那个一笔带过就好了 跟游戏相关性不高 直接缩短成一行 参加了大赛 项目叫什么 获得了什么奖 然后简历排版好好搞搞 缩短些篇幅 字搞大一点 有演示视频链接很好 其实也不会说直接去看你写的代码的 看看视频到时候面试问你具体实现这样 排版太糟糕 这个太吃亏了有没有算法方面竞赛的奖项呀 可以写上去
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发布于 06-10 16:22 广东

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07-02 07:23
上海大学 C++
截止目前一共笔试面试10几家了,后面一直心态上有点摆烂,也在games101,games104补充知识,做个OpenGL的shader不是很顺利。掌趣科技,比较早的笔试,发现做的也不是很好,选择题有数据库等等,简答题有场景设计,编程题也挺难的,两道只a了一道。没报太大希望后面直到半个月了才发面试炎魂网络。有选择有场景题,甚至让你简答写职业规划的,编程题1.93/3,两道原题正好逮住了西山居seed面试,没想到都多久了现在才有,自我介绍,问的c++常见八股,实习,项目,最难忘的事情,技术栈,答得自我感觉还行,但是后面问网络编程,linux c++,多线程多并发编程,这我完全不会只能实话实说,三天后感谢信万游网络,笔试竟然是发邮件,限时回复,不是太难。面试讲那两道题,改进,幸好我忙半天还是手撕出来了,然后问基础知识并不涉及虚幻引擎。粒界上海。直接面试主要是做自研引擎的,面试官听完我介绍后详细问了项目和实习,然后问c加加,渲染管线,感觉他还蛮懂的。二面两个面试官,基础数据结构和c加加,场景题。面试体验很好。腾娱互动,成都。也是直接面试,面试官很好,问的相当深。还现场给我讲了讲。包括虚幻引擎,ue与c加加,图形学。应该是体验最好的一次面试了吧。可惜实力理解还是差一点可能没戏。面试官在反问环节告诉我说要坚持ue,因为ue的求职者远少于unity疯狂游戏,也是期望比较大的一家,笔试我记得应该是全a吧,最后是理解题主观题。然后面试有点失望,上来拷打基础的几何知识,向量等。然后拷打项目和实习。也有图形学。反问就是对于求职者怎么做到入门。好未来。笔试,挺简单的。等流程。现在就觉得要么一条路走到黑得了,就不换方向。注重项目理解,一定要搞懂项目的每一个知识不能只实现,ue的路还很长。要不再做个短平快的项目吧,最好把uec加加都用上才行。然后关于八股的话一定要背,包括ue的八股,图形学等,还有a🌟算法,ik等大致讲讲。图形学几乎只问了你了解过吗,然后如果了解过就问渲染管线,除此之外有摩尔纹是怎么产生和解决的,和讲讲顶点着色器和片段着色器。此外项目一定要熟悉,而且从使用到的东西的原理上理解。不过每一次面试都是一次训练的机会,一定会越变越强的。其他还有心动和游卡一直在简历初筛,永航科技好像考虑我不在北京
游戏求职进展汇总
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我是 26 届硕  大厂网易腾讯灵犀库洛这些都能过笔进面 一面基本纯八股... 然后都没通过一面  有点打击到自信心了最近一次是库洛的游戏开发 25 春招 (也不知道为啥 26 投他也给面) 纯八股 问 c++ stl 库 计网 进程线程那些 还有算法手撕 业务场景题 差不多问了四五十分钟录了音 面完总结了下 对了没七成也有六成五吧  还是没挺进下一轮 我有不错的实习和游戏项目都没机会展示 太难了 。而且感觉面试官很容易拓展到一些看着很平常但平时没了解过具体细节的地方 比如问把一个临时变量解引用拿到指针然后 delete 他会出现什么问题。 后面总结了一下发现其实这个背后的知识点自己是知道的 但就是不知道这个问题是可以用这个知识点回答。难道现在八股面要至少对个九成才能挺进下一轮吗,有时候真觉得这套筛选流程挺恶心的,大部分知识业务都用不到的,就拿来当门槛筛人。我之前本科毕业当过一年小厂程序员,业务碰到的问题用自己找资料的手段基本都能解决,实际业务里程序员精通找资料找答案就能够完成绝大部分任务了啊。而且为什么我看别人没过都有感谢信 我大厂面了那么多 都是要自己上去看进度才知道被挂的 一封感谢信没看到过 😂吐槽一下,缓解下心情。后面还是继续按学习计划来好好准备秋招吧。😔
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