网易雷火游戏客户端日常实习一面
55min
1.自我介绍
2.unity的优点和缺点
3.unity的animator中的动画会全部加载到内存中吗?怎么优化
4.编译语言与非编译语言的区别
5.事件和委托的作用和区别
6.事件和委托在项目中的使用
7.背包系统的实现
8.背包中使用了一个物品的逻辑
9.tcp中一方怎么判断自己是否掉线
10.摄像机避开障碍物的实现
11.手撕:O(1)空间实现链表升序排列
12.问有没有nlogn时间的实现
13.A*算法的优势
14.游戏敏感词算法
15.C#中List的底层实现,增删改的时间复杂度,在可以不保证顺序的情况下怎么优化删除
16.C#反射的原理,怎么使用在实际项目中。
总体体验不错,卡住了也会提示。
1.自我介绍
2.unity的优点和缺点
3.unity的animator中的动画会全部加载到内存中吗?怎么优化
4.编译语言与非编译语言的区别
5.事件和委托的作用和区别
6.事件和委托在项目中的使用
7.背包系统的实现
8.背包中使用了一个物品的逻辑
9.tcp中一方怎么判断自己是否掉线
10.摄像机避开障碍物的实现
11.手撕:O(1)空间实现链表升序排列
12.问有没有nlogn时间的实现
13.A*算法的优势
14.游戏敏感词算法
15.C#中List的底层实现,增删改的时间复杂度,在可以不保证顺序的情况下怎么优化删除
16.C#反射的原理,怎么使用在实际项目中。
总体体验不错,卡住了也会提示。
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大佬请问Unity和C#的八股你看哪里学的
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Karl_Allen:如果你实在想进某个组的话当然可以。不过全天底下那么多UE组,每个都针对性地做demo你真有那个时间和精力吗?做点通用的东西吧,比如基于GAS的RPG,FPS,这种才是到哪儿都有人会看的类型 点赞 评论 收藏
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