诗悦 游戏客户端 一二三面经

Timeline:
9.24 一面
9.25 二面
9.28 终面
10.18 挂
中间陆陆续续有很多人挂了,还以为会有机会,结果到最后还是一个大备胎

一面:
自我介绍

C#:

装箱拆箱
C#泛型原理和优缺点
C#匿名函数实现与优缺点

Unity:
Unity生命周期函数
三个Update之间的区别
FixedUpdate是如何实现的稳定更新
锚点
如果要你做一个80%图画显示怎么做
图片渲染层级
进度条
如何实现MOBA中技能冷却的图标效果

Lua:
基本数据类型
元表
.和:的区别

实习:
实习的各个实现
无限循环列表的实现与优化
如果我想要做一个列表,第一排的分辨率是3840*2160,第二排的分辨率是1920 * 1080的怎么实现

项目:
技能编辑器相关实现
对象池的优缺点
相机跟随,怎么判断相机有时候为什么会穿模
穿模的原因

反问
项目
培养机制

二面HR面:

自我介绍
学校情况(绩点、学习过程、大一大二情况、怎么权衡学习时间、博客和笔记)
实习经历(和策划美术沟通、有成就感的事情、上下班时间、加班情况、你怎么看待加班、和导师沟通、导师对你的评价)
游戏经历
项目(为什么做某个项目)
目前offer沟通情况
比较看重目标公司什么

反问:
公司规模、项目组
培养机制
询问新游《望月》的情况

三面(主程面):
自我介绍
为什么做游戏前端
前端和后端的区别是什么
游戏前端最要关注什么
性能优化有哪些
合批除了你说的那些还有什么
性能优化最主要关注什么
对象池原理和你怎么做的
对象池初始化的大小你怎么判断
……
项目问题
职业规划
为什么选择来游戏行业
为什么选择你,你有什么优势
反问

面试官总结了很多进入游戏行业要做好的准备,并且表明想进游戏行业的应届生真的很多。
#面经#
全部评论
这都能挂
4 回复 分享
发布于 2024-10-23 18:43 浙江
游戏太难了,我至今也只有一个意向而已
3 回复 分享
发布于 2024-10-30 16:08 美国
这都到第三面了还挂,我都还没进过三面
3 回复 分享
发布于 2024-10-28 10:21 福建
能看看佬的简历吗😭
2 回复 分享
发布于 2024-11-03 22:33 陕西

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10-26 18:47
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
投了英雄的工具岗,是唯一一个写了C# 和 Unity技术栈也可以接受的岗位,笔试和简历筛都通过了,约了10月17号的面试,感受就是很明显的kpi面试,非常敷衍1. 自我介绍2. TCP/UDP 区别3. 然后问了我 c++ 相关的问题,我说对 c++ 不太熟悉,然后面试官就感觉不知道问啥了,面试官说那好吧,我看看你简历(? 面试之前不看我简历的吗4. 象征性问了我几个帧同步项目中的问题,也是比较常规的,和别的公司问的差不多 这个时候面试了大概20来分钟5. 然后手撕两道算法题 对应力扣:876. 链表的中间结点 、 LCR 026. 重排链表6. 反问a. (工作室目前项目?能参与什么的开发?)是杭州的潘神工作室,目前项目只有二重螺旋一个b. (贵公司主要项目是ue,想要进入贵公司,有什么需要我额外了解学习的?)面试官说我的引擎岗,要熟悉 C++ 然后了解 unity 和 ue 的区别因为鼠鼠有工具链相关开发的项目经历,别的公司没什么机会问的到,鼠鼠专门提前几天又过了一遍编辑器拓展的项目,结果这个工具岗居然一句话都没问,很失望,感觉面试官问到我不会c++的时候就明显对我不感兴趣了,面试官也不熟悉C 和 unity 那前面简历筛和笔试后的二筛就不能把我筛掉?感觉纯纯浪费时间
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