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E_stella
03-26 12:48
中国人民解放军国防科技大学 算法工程师
发布于湖南
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腾讯周二投递多模态周四面试游戏策划是什么情况?
我周二在腾讯算法岗找了大模型投递,周三做完测评,周四中午突然通知下午3点半面试 但是岗位是游戏策划,这是什么情况?
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03-31 20:56
南京大学 产品经理
IEG 游戏前沿技术产品策划值得去吗
楼主有大厂ai相关产品实习, 游戏前沿技术部门具体做啥的咋都搜不到呢,只有技术岗的帖子,有没有产品冈的能说下?略看了下感觉是做中台,不过这个岗位最近在狂发面试邀请吧,看到好几个了都
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04-09 14:03
复旦大学 游戏后端
谁都可能在说谎,但财报不会骗人
从去年秋招到现在,我相信很多26届的同学和我一样,已经过了听“画饼”的阶段。HR说的“发展空间大”、网上说的“氛围好”,这些主观感受我们无从考证。但有一件事,是无论如何也骗不了人的,那就是财报。作为一个去年秋招拿到巨人网络offer的应届生,我之所以在众多选择中坚定地选择了它,就是因为我把这家公司的财报数据扒了个底朝天。我看巨人网络的财报非常好看,数据比任何口头承诺都更有说服力。我们这届毕业生,经历了太多不确定性。秋招卷生卷死,考研结果不如意,更可怕的是,身边有同学刚签了三方,公司就传出裁员缩招的消息。所以,“求稳”成了我最重要的考量因素。为了检验我的选择是否正确,我观察到当别的公司还在纠结要不要开放春招时,巨人网络不仅在招人,还开放了好多核心岗位。能在这个时候拿出真金白银招人扩招的公司,底气从哪来?可不就来自这漂亮的财报数据嘛。说实话,当时我也纠结过,要不要选手里更高薪的中小厂offer。但后来我想明白了,对于我们这些刚毕业的职场新人,有前景的平台才是最重要的。我还认真看了B站上巨人网络的视频,前辈们讲“策划会玩自家游戏”、“灵感来自用户”,这种踏实做产品的氛围,不是靠嘴上说说就能营造的,背后是公司持续健康发展的支撑。对于我们这些普通学生来说,第一份工作,最怕的就是瞎折腾。选择巨人,至少我知道,未来几年我可以安心学东西,不用担心公司突然不行了。如果你也正在为春招offer纠结,不妨也去翻翻财报。谁都可能在说谎,但财报不会骗人。巨人网络的这份成绩单,就是对我这个offer最实在的保障。而且巨人也还在春招中,感兴趣的也可以试试。
vivypro:
好羡慕你们做游戏的还可以玩儿游戏
巨人网络成长空间 114人发布
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03-27 12:04
四川大学 游戏策划
腾讯wxg微信游戏-产品策划
求分享微信小游戏-产品策划面经。之前ieg那边的游戏策划3面挂掉了,这边这个岗位完全不了解,求求面经。
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04-19 13:56
已编辑
西藏大学 C++
想征求一下游戏圈大佬的意见(ʘ̥∧ʘ̥)
个人定位是虚幻c++后端逻辑开发、性能优化、架构设计。我目前不清楚我还可以学习什么技术栈,打算找完美世界等游戏厂商的大佬交流,最好是问他们公司内部对什么技术要求、需求高,我好提前学习,毕业的时候看有没有机会直接进去实习。我这种想法合理吗(其实我也挺担心进不去的)个人定位:UE5 C++后端逻辑开发 | 性能优化 | 架构应用核心技术栈1.UE5底层机制• 反射系统:了解UHT/UBT生成流程• GC优化:设计自定义内存池+ECS+ISMC批量渲染方案,替代传统Actor模式,显著降低GC压力• 智能指针:掌握虚幻智能指针(TWeakObjectPtr弱引用管理)•熟练使用UK2Node开发自定义功能节点,了解虚幻的编译原理、运行方式,会使用CustomThunk•深入了解虚幻引擎编译原理(其实感觉UK2Node对这个要求挺高的)2.性能优化实践• 指令级优化:SSE4.1和AVX2手写Intrinsics优化批量坐标计算• 内存优化:缓存预取(_mm_prefetch)、内存对齐、TArray预分配策略、缓存行对齐• 并发编程:FRunnable了解,TaskGraph会使用,Async会使用,ParallelFor熟练使用,UBlueprintAsyncActionBase异步蓝图节点会使用3.架构设计• ECS架构:面向数据编程,C++层纯数据处理+UE组件表现层解耦• 数据驱动:设计标签化配置系统,统一管控商店/掉落物,支持策划零代码调整• 设计模式:观察者模式、依赖注入实现模块解耦,工厂模式• MVC架构 : 数据存储、管理完全由c++两个模块管理,UI只通过控制器调取数据•GAS架构 : 会使用•Gameplay架构: 熟练使用4.C++20与现代C++• 协程:掌握co_await异步编程,适用于短期业务逻辑(如延时触发)• 熟练使用模板元编程5.算法应用• 搜索:深搜,广搜搜索指定数据,•动态规划迭代计算结果待深化方向• 网络同步(RPC/属性复制):初步了解• CPU缓存命中率分析:理论扎实,缺乏VTune实践其他:• 熟练使用委托广播此外我还写了两个小项目,以及在fab上面发布了一个和算法相关的插件
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04-01 22:55
北京大学 数值策划
网易互娱 数值策划暑期实习 宣讲会后线下面试面经
bg:top2金融系本科大三,有一段金融实习,一段slg中厂数值策划实习,一份游戏拆解+数值模拟作品集1.自我介绍2.针对作品集数值设计提问,再针对游戏经历提问,但都不是很深入,没有深挖游戏经历具体游戏的内容(可能因为我不玩mmo,但是面我的面试官是做mmo的)3.开始出当堂测试题具体题目不便透露,但是总体方向与概率,数列,排列组合相关知识有关,一共三题,后面两题难度偏大,第三题没做出来,但是做不出来面试官也没有刁难,大概只是看一下求职者解题的思路,并不一定真要做出来,三题纯数学结束后又具体到业务层面以数值策划角度问了几个问题,具体方向就是游戏里的数值合理性设计了,让我考虑怎样设计合理4.针对实习经历提问,数值策划实习主要干了啥(也考察一些VBA,SQL内容),由此引申到如果入职会负责什么业务5.我反问,工作内容,工作地点,项目组基本情况,面试印象等总体评价:面试体验可以给到夯,我是全场最后一个面试,已经晚上7点多,面试官长时间都没吃饭饿着给我40多分钟面完了(真不好意思),整体面试过程都很愉快,题目没做出来也没有刁难,反而还会提示我一些思路,总体来说线下面试比想象中的压力小一些
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转岗面游戏?
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谁问你了
测评后转岗?
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