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05-16 21:10
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大连交通大学 C++
三道算法题...1.决战平安京----一个式神可以开无敌,持续时间为T秒( i秒释放,持续时间为 [i, i+T) ) 。冷却为C秒输入:第一行是一个整数P,表示有P组测试数据,每组数据有三行:    第一行包含四个整数,分别是无敌持续时间T,冷却时间C,技能释放的时间点列表长度N,击杀敌人的时间点列表长度M。    第二行包含N个整数,表示无敌技能释放的时间点列表,升序排序    第三行包含M个整数,表示击杀敌人的时间点列表,升序排序    所有时间点均为非负整数,且不超过1e9输出:    对于每组数据,输出一个整数,表示单次无敌状态下的最大击杀数量。我的解法:图1,只通过了10%,求大佬解惑2.数学问题一个N*M像素的屏幕,每个像素被均匀划分为S*S个子区域,每个子区域的中心都有一个采样点。给定一个三角形的三个顶点ABC,判断被三角形覆盖的采样点个数(被三角形的边覆盖也算)输出:统计所有像素中,被该三角形覆盖的采样点的数量分布情况。输出1行共S*S+1个整数,其中第i个整数表示 恰好 包含i个被三角形覆盖的采样点的像素数量。这道题我用向量叉积判断是否在三角形内部/边上的,勉勉强强过了,就不贴代码了,有其他解法吗?本人数学不太好没有贴我的代码。3.蛋仔派对...一个N*M的迷宫,每个蛋仔初始携带Ki个能量,每次可以上下左右移动一格,消耗一个能量。同时每个蛋仔有一个特定的能量需求Ei,当蛋仔到达出口时,迷宫能量值达到或超过Ei时,蛋仔才能逃脱。迷宫能量初始为E,每个蛋仔在t时刻逃脱后,蛋仔剩下的能量将在 下一时刻 加入迷宫能量值。 同一时刻只能有一个蛋仔移动。输出所有蛋仔逃脱需要的最少时间输入:第一行是一个整数P,表示有P组测试数据每组测试数据如下:    第一行包含五个整数:N,M,X,Y,E,分别表示迷宫行数,列数,蛋仔数量,出口数量,迷宫初始能量值。    接下来的X行,每行有四个整数x,y,E,K。表示第i个蛋仔的初始位置坐标,逃脱所需能量,蛋仔初始能量    接下来的Y行,每行有两个整数,x,y,表示第i个出口的坐标    接下来的N行,每行有M个字符,表示迷宫布局。字符 '.' 表示空地, '#'表示障碍物。保证蛋仔初始位置不在出口。保证蛋仔初始位置在空地上,出口也在空地上。输出:输出一个整数,表示所有蛋仔逃出迷宫的最短时间。如果无法让所有蛋仔逃脱,则输出-1。注意:题目中的坐标(x,y)均按照先列后行的形式(...我好像知道我死在哪里了...我以为是先行后列...不过还是请大佬指点一下我的代码)。x为水平方向,y为竖直方向,原点在迷宫左上角,行列均从1开始计数。我的代码是图2到图4(顺序有点问题)
投递网易等公司10个岗位 笔试
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05-13 15:58
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复旦大学 Unity3D客户端
背景:top3本,文科专业,23年毕业生,零游戏开发相关实习经历,无工作经验。毕业后23年下半年考研无果,24年下半年开始学习Unity游戏客户端开发的相关知识,如C++、C#、数据结构、算法、Unity引擎、图形学基础等。写了两个小项目,一个是很简单的光栅化软渲染器,另外一个是Unity开发的一个回合制RPG游戏框架。最近半个月开始找工,海投了一百多份简历,中大厂没有回应(不过也算意料之中),有回应的都是外包或者小厂小工作室。目前只有一个网易外包游戏客户端开发岗位过了,项目我觉得还可以,过两天定offer。现在很纠结和犹豫,不知道要不要接。一方面我清楚外包的各种不好,另一方面我觉得以我现在的情况,继续投简历一两个月下去,也很难找到更好的机会。为了之后更好发展的话,不知道网易外包是否算是目前的一个合理选择,或者说是,混经验的一个跳板。毕竟我零经验非科班的转行往届生,路确实难走,现在社招想要好的机会感觉无异于奢望。因此想听听大家的想法,希望大家可以给点建议,指个路。--------------------------------------------在这里顺便把面经贴出来吧,也不知道是否帮到有需要的朋友:一面(1h10min):1.自我介绍2.C++如何实现多态3.虚函数和纯虚函数,有什么特点4.C++和C#常见容器,C++中vector和list的区别,map和unordered_map底层实现5.C#垃圾回收6.多线程和进程7.IP地址,IPV4和IPV6,8.TCP和UDP,三次握手和四次挥手9.野指针10.智能指针,介绍shared_ptr11.设计模式,说了单例模式、观察者模式、对象池,然后问到MVC12.口撕LRU13.平时常玩的游戏14.游戏设置中有很多设置选项,玩家进行多个勾选、设置等修改操作,如果不想修改了,怎么实现?(我也不知道,就瞎说了个用栈记录修改选项操作,取消保存时候就弹出、恢复)15.ECS框架(不了解)16.详细说下我游戏项目的技能和Buff系统,cd怎么实现的,还有范围指示器的实现17.树的深度优先遍历和广度优先遍历18.走到n阶台阶的方法,简单说一下就行,dp方法,时间复杂度19.写了一道简单的算法题,已知n天股票价格,买卖各一次,最大利润多少。贪心、dp都行20.反问:我哪里需要提升?接触到的工作内容?(商业化功能,前期做些UI、3D模块) 工作环境?二面(1h):1.自我介绍,聊了聊为什么不想进入媒体行业,中间考研(包括半年时间准备从零跨考408,最后专业课复习不完,就又报名跨考了法硕,复试没过未果)、自学的经历2.时间复杂度和空间复杂度,举例说了说3.快排具体流程(只记得双路快排了,所以说了双路快排),时间复杂度,为什么是O(nlogn)4.最近打的游戏,问如何评价游戏性能优化做得好不好(我也不清楚,随便说了说,帧率、加载速度、DrawCall、Batches),举例说相关游戏设置选项,然后说了TAA和SMAA,问原理5.位运算6.线程和协程7.一道和专业关系不大,比较发散的脑力题8.同样和专业关系不大,问一个小团队中午点外卖,线下询问收集大家要点什么一起点,如果做一个内部小工具或者程序来改善流程,有什么思路去实现?9.leetcode41.缺失的第一个正数,问写过没,说写过,可以哈希、排序,忘记原地哈希的解法了。然后让写下排序解法10.反问:项目技术(系统向,用Python多,偏UI和模型),最快多久可以到岗11.最后又问了职业规划(继续深入游戏客户端,想学点shader和渲染)hr面:1.自我介绍,之前经历2.因为做了个Unity回合制RPG游戏的小项目,问为什么做这个?过程中遇到最难的点?怎么解决的?以后有没有要改进迭代的地方?3.找工作考虑什么?4.职业规划?5.是否顾虑外包?6.加班,是否接受工作强度?7.手上其他流程或offer?8.偏好网游还是单机?9.期望薪资10.家庭背景11.最快到岗时间12.反问:项目团队规模等等----5.13更新已拒打算再多找找,后续如果还有面经可能会再更吧
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04-30 11:05
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门头沟学院 C++
暑期总结 --- TimeLinebg:双非本 中末211硕 战绩(通过/总场数:10/16)TimeLine 小厂就不汇总啦- 2.15 滴滴投递(2周简历挂)- 腾讯2.19投递 2.20测评  - 3.4 teg 一面  - 3.6 teg 二面 (挂) csig约面   - 3.10 csig 一面(自己太菜 挂 回去沉淀了)  - 3.17 wxg客户端 一面(手撕对 问题全是前端不会 业务不匹配 挂)  - 4.11 qq 一面 (八股项目都没问题 手撕来个Hard暴力写的 面试官后续给的解法也不对回去看了会超时... 一道数据库场景题 面试官的业务我完全没听过 我的项目面试官也不太了解他不是做这方面的 一周后挂)  - 「所有面评均当晚给」- 2.22 米哈游投递  - 笔试没写...- 2.24 DolphinDB (简历秒挂)- 2.27 星网锐捷 (测评都不给...211本会给)- 3.2 虹软  - 早上有事笔试没写- 3.14 小红书投递 (1周简历挂 211本简历也挂...)- 3.16 B站笔试   - 就一道编程(预处理数据+前缀和秒了 过了大半个月说我笔试没过... 就是简历挂了应该)- 3.6 作业帮(无笔试约面)  - 3.14 一面   - 3.24 二面 (排序两周多后挂)  - 「面试官都很好」- 3.11 志杰约面  - 3.20 一面客户端 (八股项目没问题 手撕直接没写出来 后续无任何联系 他们很缺人可惜没把握住 还得沉淀)- 2.25 网易互娱投递  - 3.27 笔试(2.0/3)  - 4.8 一面  - 4.18 二面  - 4.23 三面  - 4.25 hr面  - 4.29 oc  - 「所有所有公司面试体验最好的,专业并耐心不会难为人 感恩 许愿顺利入职 🐭🐭会好好干的」- 4.11 云智投递  - 4.14 笔试(2.61/3)  - 4.17 一面(秒)  - 4.21 二面  - 4.26 三面(秒 leader人超好)  - 4.28 hr面  - 预计oc (如果有幸oc应该是拒掉了)- 4.14海康威视  - 笔试(3.0/3)  - 面试在五月应该是推掉了  暑期总结 --- 问题(回忆版)- 企鹅  - 八股之前有写过   - 场景题    - 当我要传输一个大文件,但是在传输过程中有一个路由器很慢,可能50bps,请问在我发起GET请求到文件下载过程中,TCP在这个过程中做了什么?    - 我有很大数量的IP地址(127.0.0.1 、127.0.0.2),我现在想要知道像前三个段(A . B . C)一样的IP组,那个IP组对应的数量最多?我想知道前k个呢?(注意堆排序堆可能不够大?此外堆消耗的时间和空间是多少?)    - 我有一个大数据集1TB, 内部存储32为的整数,我现在要找到最大的数字。  - 算法:    - 如何判断链表是否有环?快慢指针。那如果一个环的起始节点开始,两个点一个一次走1步一个一次走3步,那么两者第一次相遇的时间是多久。    - 手动构建stack,实现二叉树迭代中序遍历- 志杰  - 八股:死锁  智能指针  - 算法:版本号排序(脑子抽了 没写出来)- 作业帮  - 八股:    - rtp字段、数据报    - redis为什么快    - C++ Lamba   - 场景:    - 类似交易场景如何确保数据强一致    - A线程中阻塞等待B线程完成,设计如何实现- 网易  - 八股:    - iptable知道吗?    - ARP协议有听说过吗?如何ping?    - 符号表    - C++中的智能指针和作用?他们之间和裸指针之间是什么关系如果要和裸指针搭配是怎么用的?    - RAII     - extern c    - 左右值 move forward    - 多线程同步  - 算法:    - 栈实现队列    - 递归- 云智- 八股:  - 前两面照着题表问:是人就会    - 其中一个问题不太理解:      - 父进程fork子进程后,他们的执行顺序?我:谁先谁后都有可能,按内核调度吧。追问:不是,那也有个先后顺序。「我至今不没懂 我觉得就是调度的没有规则的先后吧,不知道大家怎么想」  - 内存模型、volatile、memory_order- 算法:无总结:三月战绩烂透,四月运势好转,感恩🥹保持努力迟早会有机会的!希望我们都有美好未来
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04-11 11:35
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门头沟学院 Unity3D客户端
本人背景:双非本科,泛cs专业,2022校招有幸加入某沪老牌游戏厂,校招的时候有UE4的TPS客户端项目经历,入职的是后端部门,但因为个人热爱客户端,后续工作内容围绕全栈进行,后误打误撞打开了战斗大门,从此一发不可收拾,太喜欢这战斗了,莫名其妙上头😲😀,因为是全栈,很容易就能接触前后端战斗代码,花了半年时间深入掌握投递情况:前期瞄准了三四家3-5年的岗位试水,大多以年限不足简历挂,后续投递网易某部门,岗位为2年玩法战斗,一发入魂,顺利oc,时间线大约为四个工作日三面,offer七天内到账,因为jd很符合我的口味😍就没在推进其他公司流程了,来此还愿望面试情况:主要以简历拷打,个人主要项目经历是gameplay设计,编辑器实现,以及战斗功能的维护和优化,主要技术栈是unity+C#+Lua一面:1. ECS和DOTS的区别?相比传统的代码设计又有什么优势体现?遇到过什么问题?2. 帧同步和状态同步,如果你项目中的状态同步改为帧同步你会怎么实现?(以及一个相关细节业务的提问,这里为了防老东家定位就不便透露哈哈哈3. 寻路算法的优化?从基础A*到JPS到RVO到KD-tree讲了个大概思路和一些具体的细节实现4. 代码题:类似战旗,场景是矩阵地图,各个矩阵是有高度到,你只能高度相差1的移动,问两点是否能到达5. 项目中屏蔽字校验工具的优化,询问了什么是贝叶斯,怎么做到的复杂度优化6. lua战斗优化,主要涉及debug函数库中的sethook函数,根据业务环境编写,后端就分析各个战斗模块中函数的调用和性能分析,用算法和常见的lua优化进行修改,前端除了这部分,还有资源部分,进行一些内存性能到定位,unity自带的profile和lua的内存分析工具,这些网上都有框架提供7. 询问其他优化,如ui中的一些视野剔除,相机剔除和组件对象池复用等部分8. 公会战AOI视野优化的实现9. 空间里有好几个圆,中心和半径,怎么判断两个点会不会被这些圆障碍阻挡到视野?也就是能不能相互看到10. 玩家手机屏幕分辨率修改会对相机产生什么影响(唯一一个不知道的问题。。。11. 玩家拿着武器,穿墙了怎么办12. 玩家播放某个动作,需要某个身体部位对应到某个坐标上,怎么实现?13. 业务题:我有多个武器,涉及品质和等级,玩家可以升级,对于玩家而言,评分最高的是品质优先然后同品质高等级优先,等级不得大于玩家等级,求一个排序方式,可以在玩家升级武器情况下,排序复杂度尽可能的低二面:1. 代码题:二维坐标里有好多个矩形,如何检测碰撞,如果这些矩形不和xy平行,又要怎么检测2. 代码题:write do undo的实现3. 遇到过的战斗不一致问题,怎么解决,战斗中随机数怎么实现?会有什么问题吗4. 物理情况下子弹的实现,会遇到什么问题?5. 场景里很多npc开着碰撞或范围检测,怎么优化?kd-tree的xy分范围6. kd-tree的边界抖动问题,物体频繁来回穿越边界怎么办7. 空间内射线检测的原理8. 简历拷打,网络波动怎么办,行为预测,行为回滚9. 简历拷打,KCP协议优化10.简历拷打,AOI视野优化11.简历拷打,循环列表实现三面HR面,意向拷问,呜呜呜,战斗岗位,太想去了😭卑微求职整体下来,面试挺有深度的,一二面的面试官都很好,下面有个老早时候入门学习时候的收藏,还是挺全面的,后续深入还是要自己去瞎看,系统学习https://www.nowcoder.com/share/jump/27404740710207523058最后感谢这三年内的众多同事,简直不能太棒了😘     
旭旭旭xu:已收藏,,大佬好厉害,一年UI仔路过,一半以上都答不上来
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一、网易互娱三道编程题(大概a1.6)个人感觉难度较大1.多日股票最大收益,********变种,贪心即可,全过了2.2048模拟游戏,模拟但比较繁琐,没全过3.解四元一次方程组,三层for循环加剪枝,没全过拼多多四道编程题(a3.6)难度中等但题干很长,题意不容易懂1.签到题,简单的模拟2.寻找区间内的幸运数,幸运数定义为存在子串为3的倍数,直接暴力+剪枝,没全过。(后面想了一下其实最大的非幸运数是88,想到这个的话应该就不难)3.单调栈,类似********的最高温度4.字符串操作,但看了好几遍才能看懂题目意思,读懂题意后贪心即可哔哩哔哩(a1.2)20道单选+5道多选+2道编程,时间一小时(相比于其他感觉时间稍短了)选择题感觉有点难度1.划分数组求最大极差,直接排序即可2.分苹果,要求相邻相差不能超过1,求第k位的最大苹果数,只过了0.2,时间不够没找到那个地方出问题了虾皮(ak)10道单选+5道多选+3道编程(由于虾皮和b站时间冲突了,所以只有一半时间,还好比较简单)选择题中规中矩,有几道涉及微服务和linux指令的不太会1.二维数组排序,遍历一遍即可2.根据给定的木材判断是否能围成正方形,先求和,target即为sum/4,再回溯分类判断即可3.二叉树的层序遍历,常规题,最大的问题在于最后将list转为int二维数组,花了十分钟才调整好答案     
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